Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Rammus no patch 26.22 contra todos os adversários.

Runas

64.7% 34
60.0% 15
0.0% 1

Feitiços de invocador

55.9% 34
75.0% 12

Itens

Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.100.0% 2
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.50.0% 2
Força da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.100.0% 2
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.100.0% 2
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.0.0% 1
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.0.0% 1

Ordem de habilidades

Q Bola do Poder Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. W Bola Curva Defensiva Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. E Provocação Enlouquecedora Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. R Colisão Ascendente Colisão Ascendente R Custo100 Recarga120/105/90 Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

Prioridade de evolução

Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.› Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.› Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. 75.0% 100.0% 3

Outros confrontos de Rammus