Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Rakan no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

51.8% 826
51.4% 214
45.6% 147

Feitiços de invocador

52.1% 904
47.2% 369

Itens

Lucidez EscarlateLucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.66.7% 3
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.50.0% 2
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.50.0% 2
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.100.0% 1
Esmagadores AcorrentadosEsmagadores Acorrentados 1250 +25 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Persistência Noxiana (0s)Depois de sofrer Dano Mágico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Mágico por 5s.0.0% 1
Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.0.0% 1

Ordem de habilidades

Q Pena Reluzente Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. W Entrada Triunfal Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. E Dança da Batalha Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. R Rapidez Rapidez R Custo100 Recarga130/110/90 Alcance150 Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.

Prioridade de evolução

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.› Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.› Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. 86.5% 55.6% 45
Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.› Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.› Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. 9.6% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 44.1% 43.9% 41
Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 31.2% 51.7% 29
Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 24.7% 60.9% 23