Rota

Em Support, Pyke vence 54.0% das 124 partidas jogadas contra Leona neste patch. O confronto favorece Pyke.

Rota mais jogada deste confronto: Support.

Quem vence

Pyke 54.0% Ajustada: 52.9% Média do campeão: 49.4% Diferença: +3.5
+3.2 Vantagem do confronto Partidas: 124
Leona 46.0% Ajustada: 47.5% Média do campeão: 52.3% Diferença: -4.8

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Pyke: positivo significa que Pyke está na frente.

Pyke Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +276 24
Diferença de experiência aos 15 min -290 24
Diferença de CS aos 15 min -4.9 24
Abates menos mortes aos 15 min +0.42 24
Diferença de ouro no fim +1461 124
Diferença de CS no fim -0.8 124
Diferença de abates solo +0.29 124
Diferença de placas de torre +0.44 124
Vantagem de nível +0.02 124
Duração média da partida (minutos) 27.9 124

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Pyke no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

48.1% 1497
52.0% 500
50.8% 413

Feitiços de invocador

49.7% 2465
46.3% 121

Itens

Glaive SombriaGlaive Sombria 2800 +60 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Predador NoturnoApós ficar oculto para inimigos por um breve período, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Verdadeiro adicional.BlecauteQuando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por um breve período. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam dano adicional a elas.50.0% 2006
Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.50.1% 1802
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.49.1% 1438
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.51.4% 1122
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.50.5% 1059
Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.50.4% 985

Ordem de habilidades

Q Espeto de Osso Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. W Mergulho Fantasma Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. E Ressaca Espectral Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. R Morte das Profundezas Morte das Profundezas R Custo100 Recarga100/85/70 Alcance750 Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.

Prioridade de evolução

Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.› Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.› Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. 93.7% 57.3% 89
Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.› Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.› Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. 6.3% 83.3% 6

Primeiros 5 pontos

Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. 98.8% 53.8% 169

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.