Rota

Em Top, Ornn vence 66.7% das 6 partidas jogadas contra Sett neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 6 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Ornn 66.7% Ajustada: 58.3% Média do campeão: 57.1% Diferença: +1.3
+0.4 Vantagem do confronto Partidas: 6
Sett 33.3% Ajustada: 44.5% Média do campeão: 46.2% Diferença: -1.7

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Ornn: positivo significa que Ornn está na frente.

Ornn Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +1452 1
Diferença de experiência aos 15 min +1633 1
Diferença de CS aos 15 min +31.0 1
Abates menos mortes aos 15 min +2.00 1
Diferença de ouro no fim -1026 6
Diferença de CS no fim -27.2 6
Diferença de abates solo -1.50 6
Diferença de placas de torre -2.17 6
Vantagem de nível +0.33 6
Duração média da partida (minutos) 33.5 6

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Ornn no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

55.9% 127
58.8% 119
55.8% 43

Feitiços de invocador

57.4% 263
62.7% 59

Itens

Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.55.0% 240
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.57.6% 125
Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.60.7% 117
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.61.4% 114
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 65.5% 84
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.74.3% 74

Ordem de habilidades

Q Ruptura Vulcânica Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. W Fôlego do Fole Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. E Investida Calcinante Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. R Chamado do Deus da Forja Chamado do Deus da Forja R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.

Prioridade de evolução

Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. 50.0% 75.0% 8
Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. 43.8% 57.1% 7

Primeiros 5 pontos

Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 71.4% 70.0% 10
Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 21.4% 66.7% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.