Rota

Em Mid, Olaf vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Singed neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Olaf 0.0% Ajustada: 54.2% Média do campeão: 55.6% Diferença: -1.4
-0.4 Vantagem do confronto Partidas: 1
Singed 100.0% Ajustada: 41.5% Média do campeão: 40.0% Diferença: +1.5

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Olaf: positivo significa que Olaf está na frente.

Olaf Partidas
Diferença de ouro no fim +5191 1
Diferença de CS no fim +26.0 1
Diferença de abates solo +6.00 1
Diferença de placas de torre +8.00 1
Vantagem de nível +1.00 1
Duração média da partida (minutos) 25.3 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Olaf no patch 26.22 contra todos os adversários.

Runas

50.0% 338
39.0% 41
45.0% 40

Feitiços de invocador

46.9% 209
51.0% 102

Itens

Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.42.9% 7
Hidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.57.1% 7
Dardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2650 +45% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Vigília NoturnaRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.Barragem de AberturaDepois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.40.0% 5
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.25.0% 4
Mobilização BlindadaMobilização Blindada 1200 +35 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Vigor Noxiano (0s)Depois de sofrer Dano Físico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Físico por 5s.33.3% 3
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.33.3% 3

Ordem de habilidades

Q Ressaca Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. W Duro na Queda Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. E Balanço Temerário Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. R Ragnarok Ragnarok R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance400 Olaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando.

Prioridade de evolução

Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido.› Balanço Temerário E Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.› Duro na Queda W Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. 80.0% 65.0% 20
Balanço Temerário E Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.› Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido.› Duro na Queda W Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. 12.0% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Balanço Temerário E Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. Duro na Queda W Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. 61.9% 84.6% 13
Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Duro na Queda W Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. Balanço Temerário E Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. 28.6% 16.7% 6

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.