Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.8% Taxa de banimento
7.50 KDA
5.2 CS/min
528.4 Ouro/min
1040.3 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

55.0% 280 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.1% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Avanço da Tempestade 38.7% 52.1% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha38.7% Vitórias52.1% 407 partidas
Toque Ígneo 0.2% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 28.3% 50.4% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha28.3% Vitórias50.4% 115 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 71.7% 52.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha71.7% Vitórias52.7% 292 partidas
Excelência
Transcendência 22.1% 56.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha22.1% Vitórias56.7% 90 partidas
Celeridade 77.6% 50.9% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha77.6% Vitórias50.9% 316 partidas
Foco Absoluto 0.2% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 0.2% 100.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Caminhar Sobre as Águas 95.6% 52.4% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha95.6% Vitórias52.4% 389 partidas
Tempestade Crescente 4.2% 41.2% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.2% Vitórias41.2% 17 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 99.6% 55.2% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.6% Vitórias55.2% 279 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.7% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 2 partidas
Lenda: Aceleração 98.6% 55.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha98.6% Vitórias55.1% 276 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.4% 100.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.7% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 5.2% 42.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha5.2% Vitórias42.9% 21 partidas
Velocidade de Ataque 71.5% 51.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha71.5% Vitórias51.2% 291 partidas
Aceleração de Habilidade 23.3% 56.8% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha23.3% Vitórias56.8% 95 partidas
Flex
Força Adaptativa 91.6% 51.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.6% Vitórias51.2% 373 partidas
Velocidade de Movimento 6.1% 64.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.1% Vitórias64.0% 25 partidas
Escalamento de Vida 2.2% 55.6% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.2% Vitórias55.6% 9 partidas
Defesa
Vida 2.9% 41.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha2.9% Vitórias41.7% 12 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.7% 56.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.7% Vitórias56.5% 23 partidas
Escalamento de Vida 91.4% 52.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha91.4% Vitórias52.2% 372 partidas

Ordem de habilidades

Q Consumir Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. W A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. E Rajada de Bolas de Neve Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. R Zero Absoluto Zero Absoluto R Custo100 Recarga110/100/90 Alcance650 Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.

Prioridade de evolução

Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. 95.4% 54.8% 62

Primeiros 5 pontos

Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. 59.6% 41.2% 34
Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. 22.8% 61.5% 13
A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. 17.5% 40.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
2º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos