Rota
50.7% Vitórias
2.5% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
3.06 KDA
6.2 CS/min
419.7 Ouro/min
626.9 Dano/min
274 Partidas

Página de runas

57.7% 78 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 38.7% 58.5% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha38.7% Vitórias58.5% 106 partidas
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 40.6% 58.1% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha40.6% Vitórias58.1% 43 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 59.4% 58.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha59.4% Vitórias58.7% 63 partidas
Excelência
Transcendência 26.4% 53.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha26.4% Vitórias53.6% 28 partidas
Celeridade 68.9% 61.6% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha68.9% Vitórias61.6% 73 partidas
Foco Absoluto 4.7% 40.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha4.7% Vitórias40.0% 5 partidas
Poder
Chamuscar 0.9% 100.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 1 partidas
Caminhar Sobre as Águas 93.4% 59.6% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha93.4% Vitórias59.6% 99 partidas
Tempestade Crescente 5.7% 33.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha5.7% Vitórias33.3% 6 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 98.7% 57.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha98.7% Vitórias57.1% 77 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 100.0% 57.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha100.0% Vitórias57.7% 78 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 1.3% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 14.2% 80.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha14.2% Vitórias80.0% 15 partidas
Velocidade de Ataque 71.7% 55.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha71.7% Vitórias55.3% 76 partidas
Aceleração de Habilidade 14.2% 53.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha14.2% Vitórias53.3% 15 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.5% 58.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.5% Vitórias58.2% 98 partidas
Velocidade de Movimento 4.7% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.7% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 2.8% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 6.6% 71.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha6.6% Vitórias71.4% 7 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.5% 75.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.5% Vitórias75.0% 8 partidas
Escalamento de Vida 85.8% 56.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.8% Vitórias56.0% 91 partidas

Ordem de habilidades

Q Consumir Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. W A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. E Rajada de Bolas de Neve Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. R Zero Absoluto Zero Absoluto R Custo100 Recarga110/100/90 Alcance650 Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.

Prioridade de evolução

Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.› Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.› A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. 86.7% 50.0% 26
Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.› A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.› Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. 13.3% 25.0% 4

Primeiros 5 pontos

Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. 57.7% 60.0% 15
Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. 30.8% 37.5% 8
A Maior Bola de Neve de Todas! W A Maior Bola de Neve de Todas! W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance7500 Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar. Rajada de Bolas de Neve E Rajada de Bolas de Neve E Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. Consumir Q Consumir Q Custo60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance125 Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando. 11.5% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 53.8% 13 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 52.4% 21 partidas
›
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 46.2% 13 partidas
›
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 25.0% 4 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 53.8% 13 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 52.4% 21 partidas
›
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 46.2% 13 partidas
›
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 66.7% 3 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 53.8% 13 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 52.4% 21 partidas
›
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 46.2% 13 partidas
›
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.33.3% 3
Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.50.0% 2
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.0.0% 1
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Yasuo 54.6% +0.4 16

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 50.7% -0.3 26
Aphelios 48.9% -0.5 19

SUP

WR Δ n
Janna 56.8% +2.5 15

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →