Rota

Em Mid, Neeko vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Rumble neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Neeko 100.0% Ajustada: 56.5% Média do campeão: 55.4% Diferença: +1.1
+0.9 Vantagem do confronto Partidas: 1
Rumble 0.0% Ajustada: 44.5% Média do campeão: 45.6% Diferença: -1.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Neeko: positivo significa que Neeko está na frente.

Neeko Partidas
Diferença de ouro no fim +3497 1
Diferença de CS no fim +24.0 1
Diferença de abates solo +2.00 1
Diferença de placas de torre +1.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 35.5 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Neeko no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

52.3% 451
41.5% 284
48.0% 148

Feitiços de invocador

47.4% 477
45.8% 358

Itens

Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.56.8% 155
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 56.4% 149
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.58.8% 102
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.65.3% 72
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.48.1% 52
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.66.7% 27

Ordem de habilidades

Q Explosão Florescente Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. W Metamorfa Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. E Farpas Emaranhadas Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. R Florescer Repentino Florescer Repentino R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance600 Após uma curta preparação, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.

Prioridade de evolução

Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.› Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.› Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. 93.3% 61.9% 42

Primeiros 5 pontos

Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. 75.9% 54.5% 44
Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. 15.5% 55.6% 9
Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. 8.6% 80.0% 5

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.