Rota

Em Mid, Nautilus vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Syndra neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Nautilus 100.0% Ajustada: 61.0% Média do campeão: 60.0% Diferença: +1.0
+0.4 Vantagem do confronto Partidas: 1
Syndra 0.0% Ajustada: 49.9% Média do campeão: 51.1% Diferença: -1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Nautilus: positivo significa que Nautilus está na frente.

Nautilus Partidas
Diferença de ouro no fim -1504 1
Diferença de CS no fim -43.0 1
Diferença de abates solo -2.00 1
Diferença de placas de torre +2.00 1
Vantagem de nível -2.00 1
Duração média da partida (minutos) 22.3 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Nautilus no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

49.1% 3140
44.7% 582
50.6% 312

Feitiços de invocador

48.5% 2396
49.0% 1411

Itens

Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.75.0% 4
Mobilização BlindadaMobilização Blindada 1200 +35 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Vigor Noxiano (0s)Depois de sofrer Dano Físico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Físico por 5s.100.0% 2
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 50.0% 2
Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.100.0% 2
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 2
Marcha CélereMarcha Célere 1000 +65 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Fervor NoxianoRecebe 5% da sua Velocidade de Movimento como Força Adaptativa.50.0% 2

Ordem de habilidades

Q Lançar Âncora Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. W Ira do Titã Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. E Correnteza Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. R Carga de Profundidade Carga de Profundidade R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance825 Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.

Prioridade de evolução

Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele.› Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos.› Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. 89.3% 61.9% 134
Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos.› Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos.› Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. 5.3% 75.0% 8
Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele.› Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos.› Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. 5.3% 75.0% 8

Primeiros 5 pontos

Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. 87.7% 52.1% 265
Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. 6.6% 55.0% 20
Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. 5.6% 41.2% 17

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.