Rota

Em Support, Nautilus vence 50.0% das 2 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Nautilus 50.0% Ajustada: 49.5% Média do campeão: 49.5% Diferença: 0.0
+0.2 Vantagem do confronto Partidas: 2
Fiddlesticks 50.0% Ajustada: 60.6% Média do campeão: 61.1% Diferença: -0.5

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Nautilus: positivo significa que Nautilus está na frente.

Nautilus Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +288 1
Diferença de experiência aos 15 min +753 1
Diferença de CS aos 15 min +8.0 1
Abates menos mortes aos 15 min +1.00 1
Diferença de ouro no fim +540 2
Diferença de CS no fim +14.0 2
Diferença de abates solo -0.50 2
Diferença de placas de torre -3.00 2
Vantagem de nível +1.00 2
Duração média da partida (minutos) 36.3 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Nautilus no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

50.0% 378
44.4% 63
56.7% 30

Feitiços de invocador

47.3% 292
50.6% 160

Itens

Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.50.3% 384
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.49.1% 322
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.51.6% 256
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.55.5% 229
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 47.4% 154
Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.49.0% 98

Ordem de habilidades

Q Lançar Âncora Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. W Ira do Titã Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. E Correnteza Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. R Carga de Profundidade Carga de Profundidade R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance825 Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.

Prioridade de evolução

Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. 84.6% 81.8% 11

Primeiros 5 pontos

Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. 91.7% 54.5% 22

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.