Rota
47.4% Vitórias
11.4% Taxa de escolha
14.3% Taxa de banimento
2.41 KDA
1.0 CS/min
302.6 Ouro/min
336.9 Dano/min
323 Partidas

Página de runas

47.4% 215 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.9% 66.7% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.9% Vitórias66.7% 3 partidas
Pós-choque 86.9% 48.2% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha86.9% Vitórias48.2% 284 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 0.4% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 5.6% 68.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha5.6% Vitórias68.8% 16 partidas
Golpe de Escudo 94.0% 46.8% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha94.0% Vitórias46.8% 267 partidas
Resistência
Condicionamento 20.4% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha20.4% Vitórias50.0% 58 partidas
Ventos Revigorantes 7.7% 59.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha7.7% Vitórias59.1% 22 partidas
Osso Revestido 71.8% 46.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha71.8% Vitórias46.6% 204 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 4.9% 28.6% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha4.9% Vitórias28.6% 14 partidas
Revitalizar 20.1% 50.9% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha20.1% Vitórias50.9% 57 partidas
Inabalável 75.0% 48.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha75.0% Vitórias48.8% 213 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 44.7% 51.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha44.7% Vitórias51.0% 96 partidas
Calçados Mágicos 9.3% 50.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha9.3% Vitórias50.0% 20 partidas
Reembolso 0.5% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 47.9% 44.7% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha47.9% Vitórias44.7% 103 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 97.7% 46.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha97.7% Vitórias46.7% 210 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.1% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.1% Vitórias33.3% 6 partidas
Velocidade de Ataque 40.8% 51.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha40.8% Vitórias51.7% 116 partidas
Aceleração de Habilidade 57.0% 46.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha57.0% Vitórias46.3% 162 partidas
Flex
Força Adaptativa 4.6% 30.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.6% Vitórias30.8% 13 partidas
Velocidade de Movimento 24.3% 50.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha24.3% Vitórias50.7% 69 partidas
Escalamento de Vida 71.1% 48.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.1% Vitórias48.5% 202 partidas
Defesa
Vida 34.2% 49.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha34.2% Vitórias49.5% 97 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.1% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 63.7% 47.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha63.7% Vitórias47.5% 181 partidas

Ordem de habilidades

Q Lançar Âncora Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. W Ira do Titã Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. E Correnteza Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. R Carga de Profundidade Carga de Profundidade R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance825 Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.

Prioridade de evolução

Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele.› Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos.› Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. 83.3% 70.0% 10

Primeiros 5 pontos

Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. 92.0% 43.5% 23

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 41.2% 17 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 52.6% 19 partidas
›
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 66.7% 9 partidas
›
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 66.7% 3 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 41.2% 17 partidas ordem não medida
1º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 33.3% 3 partidas
›
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 0.0% 1 partidas
›
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 66.7% 3 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 41.2% 17 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 52.6% 19 partidas
›
2º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática 100.0% 2 partidas
›
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.0.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Tristana 56.3% +4.3 15
Varus 48.8% +2.8 15
Kai'Sa 49.9% +0.1 56
Draven 50.7% -1.0 17
Jhin 45.4% -2.0 29

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →