Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
12.0% Taxa de banimento
0.40 KDA
6.7 CS/min
304.7 Ouro/min
669.4 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

49.2% 244 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.3% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Pós-choque 88.9% 47.1% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha88.9% Vitórias47.1% 295 partidas
Guardião 0.6% 50.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Força
Demolir 0.3% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 6.4% 36.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha6.4% Vitórias36.8% 19 partidas
Golpe de Escudo 93.2% 47.6% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha93.2% Vitórias47.6% 275 partidas
Resistência
Condicionamento 15.9% 36.2% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha15.9% Vitórias36.2% 47 partidas
Ventos Revigorantes 10.8% 46.9% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha10.8% Vitórias46.9% 32 partidas
Osso Revestido 73.2% 49.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha73.2% Vitórias49.5% 216 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 7.1% 42.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha7.1% Vitórias42.9% 21 partidas
Revitalizar 17.6% 34.6% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha17.6% Vitórias34.6% 52 partidas
Inabalável 75.3% 50.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha75.3% Vitórias50.5% 222 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 59.4% 49.7% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha59.4% Vitórias49.7% 145 partidas
Calçados Mágicos 7.8% 47.4% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha7.8% Vitórias47.4% 19 partidas
Reembolso 0.8% 50.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 33.6% 48.8% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha33.6% Vitórias48.8% 82 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 98.4% 49.2% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha98.4% Vitórias49.2% 240 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.4% 53.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.4% Vitórias53.8% 13 partidas
Velocidade de Ataque 48.5% 45.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha48.5% Vitórias45.5% 143 partidas
Aceleração de Habilidade 47.1% 48.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha47.1% Vitórias48.2% 139 partidas
Flex
Força Adaptativa 6.1% 55.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.1% Vitórias55.6% 18 partidas
Velocidade de Movimento 35.9% 49.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha35.9% Vitórias49.1% 106 partidas
Escalamento de Vida 58.0% 45.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha58.0% Vitórias45.0% 171 partidas
Defesa
Vida 43.7% 50.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha43.7% Vitórias50.4% 129 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.4% 61.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.4% Vitórias61.5% 13 partidas
Escalamento de Vida 51.9% 43.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha51.9% Vitórias43.1% 153 partidas

Ordem de habilidades

Q Lançar Âncora Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. W Ira do Titã Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. E Correnteza Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. R Carga de Profundidade Carga de Profundidade R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance825 Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.

Prioridade de evolução

Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. 75.0% 83.3% 6

Primeiros 5 pontos

Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Ira do Titã W Ira do Titã W Custo60 Recarga12 Alcance350 Nautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos. Correnteza E Correnteza E Custo50/60/70/80/90 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. Lançar Âncora Q Lançar Âncora Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele. 83.3% 50.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos
1º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
1º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro