Rota

Em Support, Nasus vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Karma neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Nasus 100.0% Ajustada: 41.5% Média do campeão: 40.0% Diferença: +1.5
+0.8 Vantagem do confronto Partidas: 1
Karma 0.0% Ajustada: 47.5% Média do campeão: 48.7% Diferença: -1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Nasus: positivo significa que Nasus está na frente.

Nasus Partidas
Diferença de ouro no fim -601 1
Diferença de CS no fim +1.0 1
Diferença de abates solo 0.00 1
Diferença de placas de torre -6.00 1
Vantagem de nível +1.00 1
Duração média da partida (minutos) 34.1 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Nasus no patch 26.20 contra todos os adversários.

Runas

48.7% 751
41.2% 97
47.2% 36

Feitiços de invocador

49.8% 422
48.1% 347

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.37.5% 8
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.37.5% 8
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.42.9% 7
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.40.0% 5
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.50.0% 4
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.50.0% 4

Ordem de habilidades

Q Ataque Sifão Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. W Murchar Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. E Fogo Espiritual Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. R Fúria das Areias Fúria das Areias R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance400 Nasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais.

Prioridade de evolução

Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.› Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo.› Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. 87.3% 50.7% 69
Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.› Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.› Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. 7.6% 50.0% 6
Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.› Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.› Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. 5.1% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. 38.3% 47.8% 23
Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. 36.7% 63.6% 22
Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. 25.0% 26.7% 15

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.