Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Nami no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

44.7% 103
48.8% 41
60.0% 5

Feitiços de invocador

45.4% 130
56.2% 16

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.45.8% 131
CriassonhosCriassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.43.7% 103
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.47.5% 101
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.52.2% 69
Cajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2250 +35 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+10 Aceleração de habilidade CorredeiraConceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.45.7% 35
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.42.4% 33

Ordem de habilidades

Q Prisão Aquática Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. W Vazante e Fluxo Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. E Bênção da Conjuradora Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. R Maré Violenta Maré Violenta R Custo100 Recarga120/110/100 Alcance2550 Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.

Prioridade de evolução

Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. 100.0% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. 80.0% 62.5% 8