Rota

Em Support, Nami vence 45.1% das 51 partidas jogadas contra Rell neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Support.

Quem vence

Nami 45.1% Ajustada: 46.9% Média do campeão: 49.2% Diferença: -2.3
-0.5 Vantagem do confronto Partidas: 51
Rell 54.9% Ajustada: 54.3% Média do campeão: 53.6% Diferença: +0.7

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Nami: positivo significa que Nami está na frente.

Nami Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +728 3
Diferença de experiência aos 15 min +546 3
Diferença de CS aos 15 min -3.0 3
Abates menos mortes aos 15 min +0.67 3
Diferença de ouro no fim -208 51
Diferença de CS no fim -2.8 51
Diferença de abates solo +0.06 51
Diferença de placas de torre +1.82 51
Vantagem de nível +0.18 51
Duração média da partida (minutos) 28.4 51

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Nami no patch 26.17 contra todos os adversários.

Runas

49.5% 1775
48.4% 593
53.7% 54

Feitiços de invocador

49.8% 2130
48.4% 322

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.50.1% 2151
CriassonhosCriassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.49.9% 1744
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.51.5% 1538
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.50.9% 1201
Cajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2250 +35 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+10 Aceleração de habilidade CorredeiraConceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.54.7% 671
Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.52.0% 652

Ordem de habilidades

Q Prisão Aquática Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. W Vazante e Fluxo Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. E Bênção da Conjuradora Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. R Maré Violenta Maré Violenta R Custo100 Recarga120/110/100 Alcance2550 Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.

Prioridade de evolução

Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. 88.5% 54.5% 123
Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. 8.6% 75.0% 12
Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. 2.9% 50.0% 4

Primeiros 5 pontos

Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. 72.8% 45.2% 155
Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. 23.5% 48.0% 50
Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. 3.8% 50.0% 8

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.