Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.2% Taxa de banimento
0.57 KDA
4.1 CS/min
256.1 Ouro/min
394.3 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

47.9% 693 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 96.6% 49.2% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha96.6% Vitórias49.2% 920 partidas
Cometa Arcano 0.4% 50.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 4 partidas
Avanço da Tempestade 0.1% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Toque Ígneo 0.1% 100.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.8% 14.3% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.8% Vitórias14.3% 7 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 97.9% 49.5% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha97.9% Vitórias49.5% 901 partidas
Manto de Nimbus 1.3% 50.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 12 partidas
Excelência
Transcendência 90.8% 49.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha90.8% Vitórias49.2% 835 partidas
Celeridade 7.2% 48.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha7.2% Vitórias48.5% 66 partidas
Foco Absoluto 2.1% 52.6% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.1% Vitórias52.6% 19 partidas
Poder
Chamuscar 86.0% 49.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha86.0% Vitórias49.2% 791 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.0% 55.6% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.0% Vitórias55.6% 9 partidas
Tempestade Crescente 13.0% 49.2% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha13.0% Vitórias49.2% 120 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 8.2% 52.6% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha8.2% Vitórias52.6% 57 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.7% 80.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.7% Vitórias80.0% 5 partidas
Ventos Revigorantes 0.3% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Osso Revestido 91.1% 47.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha91.1% Vitórias47.4% 631 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.1% 100.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Revitalizar 99.4% 47.9% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha99.4% Vitórias47.9% 689 partidas
Inabalável 0.1% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 85.1% 49.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha85.1% Vitórias49.4% 783 partidas
Velocidade de Ataque 0.3% 33.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 14.6% 48.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha14.6% Vitórias48.5% 134 partidas
Flex
Força Adaptativa 90.3% 48.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.3% Vitórias48.9% 831 partidas
Velocidade de Movimento 8.4% 54.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.4% Vitórias54.5% 77 partidas
Escalamento de Vida 1.3% 41.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.3% Vitórias41.7% 12 partidas
Defesa
Vida 19.2% 53.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha19.2% Vitórias53.1% 177 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.4% 63.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.4% Vitórias63.6% 22 partidas
Escalamento de Vida 78.4% 47.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha78.4% Vitórias47.9% 721 partidas

Ordem de habilidades

Q Prisão Aquática Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. W Vazante e Fluxo Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. E Bênção da Conjuradora Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. R Maré Violenta Maré Violenta R Custo100 Recarga120/110/100 Alcance2550 Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.

Prioridade de evolução

Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. 92.5% 55.1% 49

Primeiros 5 pontos

Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. 73.5% 47.5% 61
Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. 24.1% 45.0% 20

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
3º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente
1º itemCajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2250 +35 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+10 Aceleração de habilidade CorredeiraConceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.Cajado Aquafluxo
2º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
3º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
3º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael

Taxa de vitória com build completa

60.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.3%
Diferença (pp) +2.6
Partidas que chegam à build completa 6.7% (64)
Taxa de vitória por itens concluídos
2
23.3% 30
3
34.9% 152
4
49.4% 407
5
56.0% 293
6
60.9% 64