Nami

Build ARAM de Nami

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Nami
61.1% Vitórias
4.7% Taxa de escolha
6.62 KDA
0.7 CS/min
636.5 Ouro/min
769.6 Dano/min
18 Partidas

Página de runas

80.0% 5 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.0% 0.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional.
Colheita Sombria 33.3% 66.7% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha33.3% Vitórias66.7% 6 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 83.3% 80.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha83.3% Vitórias80.0% 5 partidas
Gosto de Sangue 16.7% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha16.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 100.0% 66.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha100.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 16.7% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha16.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 83.3% 80.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha83.3% Vitórias80.0% 5 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 100.0% 80.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha100.0% Vitórias80.0% 5 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 100.0% 80.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha100.0% Vitórias80.0% 5 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 100.0% 66.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 66.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 100.0% 66.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha100.0% Vitórias66.7% 6 partidas

Ordem de habilidades

Q Prisão Aquática Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. W Vazante e Fluxo Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. E Bênção da Conjuradora Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. R Maré Violenta Maré Violenta R Custo100 Recarga120/110/100 Alcance2550 Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.

Prioridade de evolução

Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. 60.0% 55.6% 9
Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. 33.3% 80.0% 5

Primeiros 5 pontos

Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. 45.5% 60.0% 5
Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Vazante e Fluxo W Vazante e Fluxo W Custo70/75/80/85/90 Recarga10 Alcance725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. Bênção da Conjuradora E Bênção da Conjuradora E Custo55/60/65/70/75 Recarga11 Alcance800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. Prisão Aquática Q Prisão Aquática Q Custo60 Recarga12/11/10/9/8 Alcance875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. 36.4% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 57.1% 7 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 75.0% 4 partidas
2º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente 100.0% 1 partidas
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 50.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 57.1% 7 partidas ordem não medida
1º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 0.0% 2 partidas
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 66.7% 3 partidas
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 50.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 57.1% 7 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 100.0% 2 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 100.0% 1 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.66.7% 3
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.50.0% 2
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.100.0% 1
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.0.0% 1
AuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.0.0% 1
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.0.0% 1

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.