Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
3.4% Taxa de banimento
2.50 KDA
5.3 CS/min
293.2 Ouro/min
523.1 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

54.3% 245 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 94.0% 53.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha94.0% Vitórias53.0% 362 partidas
Cometa Arcano 0.3% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 7.2% 61.5% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha7.2% Vitórias61.5% 26 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 73.2% 52.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha73.2% Vitórias52.8% 265 partidas
Manto de Nimbus 19.6% 50.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha19.6% Vitórias50.7% 71 partidas
Excelência
Transcendência 96.7% 52.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha96.7% Vitórias52.6% 350 partidas
Celeridade 2.8% 70.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha2.8% Vitórias70.0% 10 partidas
Foco Absoluto 0.6% 50.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Poder
Chamuscar 73.2% 50.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha73.2% Vitórias50.9% 265 partidas
Caminhar Sobre as Águas 6.4% 65.2% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha6.4% Vitórias65.2% 23 partidas
Tempestade Crescente 20.4% 56.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha20.4% Vitórias56.8% 74 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 5.3% 61.5% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha5.3% Vitórias61.5% 13 partidas
Golpe de Escudo 1.2% 33.3% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Resistência
Condicionamento 0.4% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 2.9% 57.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha2.9% Vitórias57.1% 7 partidas
Osso Revestido 91.0% 53.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha91.0% Vitórias53.8% 223 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 99.2% 54.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha99.2% Vitórias54.3% 243 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 17.4% 46.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha17.4% Vitórias46.0% 63 partidas
Velocidade de Ataque 1.1% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Aceleração de Habilidade 81.5% 54.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha81.5% Vitórias54.6% 295 partidas
Flex
Força Adaptativa 88.7% 53.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha88.7% Vitórias53.6% 321 partidas
Velocidade de Movimento 10.5% 52.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha10.5% Vitórias52.6% 38 partidas
Escalamento de Vida 0.8% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 3 partidas
Defesa
Vida 28.7% 49.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha28.7% Vitórias49.0% 104 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.3% 75.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.3% Vitórias75.0% 12 partidas
Escalamento de Vida 68.0% 53.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.0% Vitórias53.7% 246 partidas

Ordem de habilidades

Q Ultramega Chute Flamejante Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. W Fogueira Aconchegante Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. E Abraços Quentinhos Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. R Sopro de Vida Sopro de Vida R Custo100 Recarga160/145/130 Alcance700 Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo.

Prioridade de evolução

Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. 100.0% 75.0% 8

Primeiros 5 pontos

Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. 75.0% 50.0% 12

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya
1º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente
2º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
1º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente
2º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya