Rota
48.5% Vitórias
6.7% Taxa de escolha
3.7% Taxa de banimento
3.55 KDA
1.0 CS/min
292.2 Ouro/min
198.1 Dano/min
997 Partidas

Página de runas

49.1% 704 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 92.5% 48.6% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha92.5% Vitórias48.6% 922 partidas
Cometa Arcano 1.0% 50.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 10 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.1% 100.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 13.3% 49.6% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha13.3% Vitórias49.6% 123 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 74.9% 48.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha74.9% Vitórias48.3% 691 partidas
Manto de Nimbus 11.7% 49.1% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha11.7% Vitórias49.1% 108 partidas
Excelência
Transcendência 97.4% 48.3% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha97.4% Vitórias48.3% 898 partidas
Celeridade 2.1% 52.6% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha2.1% Vitórias52.6% 19 partidas
Foco Absoluto 0.5% 80.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias80.0% 5 partidas
Poder
Chamuscar 73.4% 48.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha73.4% Vitórias48.2% 677 partidas
Caminhar Sobre as Águas 2.6% 41.7% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha2.6% Vitórias41.7% 24 partidas
Tempestade Crescente 24.0% 50.7% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha24.0% Vitórias50.7% 221 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 6.4% 53.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha6.4% Vitórias53.3% 45 partidas
Golpe de Escudo 0.1% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 2.3% 56.2% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.3% Vitórias56.2% 16 partidas
Ventos Revigorantes 1.8% 23.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.8% Vitórias23.1% 13 partidas
Osso Revestido 89.6% 49.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha89.6% Vitórias49.3% 631 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.1% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 99.6% 49.2% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha99.6% Vitórias49.2% 701 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 15.4% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha15.4% Vitórias50.0% 142 partidas
Velocidade de Ataque 0.8% 57.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.8% Vitórias57.1% 7 partidas
Aceleração de Habilidade 83.8% 48.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha83.8% Vitórias48.3% 773 partidas
Flex
Força Adaptativa 91.8% 48.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.8% Vitórias48.8% 846 partidas
Velocidade de Movimento 6.3% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.3% Vitórias50.0% 58 partidas
Escalamento de Vida 2.0% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.0% Vitórias33.3% 18 partidas
Defesa
Vida 21.0% 49.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.0% Vitórias49.0% 194 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.2% 65.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.2% Vitórias65.0% 20 partidas
Escalamento de Vida 76.8% 48.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.8% Vitórias48.0% 708 partidas

Ordem de habilidades

Q Ultramega Chute Flamejante Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. W Fogueira Aconchegante Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. E Abraços Quentinhos Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. R Sopro de Vida Sopro de Vida R Custo100 Recarga160/145/130 Alcance700 Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo.

Prioridade de evolução

Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. 91.1% 54.9% 51
Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. 5.4% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. 55.1% 49.0% 49
Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. 32.6% 27.6% 29
Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. 12.4% 27.3% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 41.6% 89 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia 43.8% 48 partidas
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 48.6% 35 partidas
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 66.7% 9 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 41.6% 89 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia 43.8% 48 partidas
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 48.6% 35 partidas
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 57.1% 7 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 41.6% 89 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 42.4% 33 partidas
2º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente 26.1% 23 partidas
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 57.1% 7 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
RedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.0.0% 2
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.100.0% 1
Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.100.0% 1
Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

54.7% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) -3.4
Partidas que chegam à build completa 5.3% (53)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
20.0% 10
2
25.6% 39
3
30.6% 170
4
48.9% 444
5
62.0% 279
6
54.7% 53

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jinx 53.9% +3.4 141
Ashe 51.4% +3.2 43
Lucian 48.1% +1.4 227
Tristana 49.8% +0.2 48
Aphelios 47.0% +0.1 36

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →