Rota
51.0% Vitórias
5.6% Taxa de escolha
3.7% Taxa de banimento
3.45 KDA
1.0 CS/min
292.1 Ouro/min
192.9 Dano/min
104 Partidas

Página de runas

52.2% 69 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 85.6% 52.8% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha85.6% Vitórias52.8% 89 partidas
Cometa Arcano 1.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 5.6% 40.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha5.6% Vitórias40.0% 5 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 84.3% 52.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha84.3% Vitórias52.0% 75 partidas
Manto de Nimbus 10.1% 66.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha10.1% Vitórias66.7% 9 partidas
Excelência
Transcendência 95.5% 54.1% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha95.5% Vitórias54.1% 85 partidas
Celeridade 3.4% 33.3% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha3.4% Vitórias33.3% 3 partidas
Foco Absoluto 1.1% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 78.7% 55.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha78.7% Vitórias55.7% 70 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 21.3% 42.1% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha21.3% Vitórias42.1% 19 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 5.8% 75.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha5.8% Vitórias75.0% 4 partidas
Golpe de Escudo 1.4% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 1.4% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 1.4% 100.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Osso Revestido 89.9% 51.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha89.9% Vitórias51.6% 62 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 1.4% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 98.6% 52.9% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha98.6% Vitórias52.9% 68 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 20.2% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha20.2% Vitórias50.0% 18 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 79.8% 53.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha79.8% Vitórias53.5% 71 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.1% 52.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.1% Vitórias52.4% 82 partidas
Velocidade de Movimento 7.9% 57.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha7.9% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 21.3% 57.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.3% Vitórias57.9% 19 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.1% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 77.5% 52.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha77.5% Vitórias52.2% 69 partidas

Ordem de habilidades

Q Ultramega Chute Flamejante Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. W Fogueira Aconchegante Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. E Abraços Quentinhos Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. R Sopro de Vida Sopro de Vida R Custo100 Recarga160/145/130 Alcance700 Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo.

Prioridade de evolução

Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas.› Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração.› Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. 100.0% 55.6% 9

Primeiros 5 pontos

Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. 53.3% 37.5% 8
Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Ultramega Chute Flamejante Q Ultramega Chute Flamejante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga10 Alcance1200 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. Fogueira Aconchegante W Fogueira Aconchegante W Custo90/100/110/120/130 Recarga29/27/25/23/21 Alcance350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. Abraços Quentinhos E Abraços Quentinhos E Custo50/60/70/80/90 Recarga0.5 Alcance650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. 40.0% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 14 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 16.7% 6 partidas
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2º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia 0.0% 2 partidas
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3º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente 0.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 14 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia 66.7% 6 partidas
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2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 60.0% 5 partidas
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3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 14 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 16.7% 6 partidas
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2º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente 50.0% 4 partidas
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3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
AuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.0.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Lucian 54.1% +1.8 22

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