Rota

Em Mid, Master Yi vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Tryndamere neste patch. O confronto favorece Master Yi.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Master Yi 100.0% Ajustada: 67.5% Média do campeão: 66.7% Diferença: +0.8
+1.9 Vantagem do confronto Partidas: 1
Tryndamere 0.0% Ajustada: 39.0% Média do campeão: 40.0% Diferença: -1.0

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Master Yi: positivo significa que Master Yi está na frente.

Master Yi Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +5602 1
Diferença de experiência aos 15 min +4778 1
Diferença de CS aos 15 min +75.0 1
Abates menos mortes aos 15 min +2.00 1
Diferença de ouro no fim +6672 1
Diferença de CS no fim +11.0 1
Diferença de abates solo +17.00 1
Diferença de placas de torre -5.00 1
Vantagem de nível +5.00 1
Duração média da partida (minutos) 28.4 1

Build de Master Yi

Build completa de Master Yi

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Master Yi no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

52.8% 36
61.5% 13
40.0% 5

Feitiços de invocador

48.9% 47
80.0% 5

Itens

Mata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.50.0% 2
Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.50.0% 2
Esmagadores AcorrentadosEsmagadores Acorrentados 1250 +25 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Persistência Noxiana (0s)Depois de sofrer Dano Mágico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Mágico por 5s.50.0% 2
Caminho ImortalCaminho Imortal 1000 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Hoje e SempreEnquanto está com mais da metade da Vida, causa 4% de dano aumentado.Enquanto está com menos da metade da Vida, recebe mais 12% de cura, Escudo e Regeneração.100.0% 1
QuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.100.0% 1
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.100.0% 1

Ordem de habilidades

Q Ataque Alpha Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. W Meditar Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. E Estilo Wuju Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. R Highlander Highlander R Custo100 Recarga85 Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.

Primeiros 5 pontos

Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. Meditar W Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. 75.0% 0.0% 3

Outros confrontos de Master Yi

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.