Rota
50.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
11.3% Taxa de banimento
1.81 KDA
5.8 CS/min
454.7 Ouro/min
843.0 Dano/min
10 Partidas

Página de runas

46.6% 206 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.0% 0.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional.
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 59.2% 47.2% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha59.2% Vitórias47.2% 216 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 100.0% 47.2% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha100.0% Vitórias47.2% 216 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 34.7% 46.7% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha34.7% Vitórias46.7% 75 partidas
Lembranças Aterrorizantes 64.8% 47.1% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha64.8% Vitórias47.1% 140 partidas
Sentinela Profunda 0.5% 100.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 82.9% 47.5% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha82.9% Vitórias47.5% 179 partidas
Caça Incansável 9.3% 50.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha9.3% Vitórias50.0% 20 partidas
Caça Suprema 7.9% 41.2% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha7.9% Vitórias41.2% 17 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 90.3% 45.2% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha90.3% Vitórias45.2% 186 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 93.7% 47.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha93.7% Vitórias47.2% 193 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 8.7% 38.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha8.7% Vitórias38.9% 18 partidas
Dilacerar 4.9% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.9% Vitórias50.0% 10 partidas
Até a Morte 2.4% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.4% Vitórias100.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.6% 90.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.6% Vitórias90.0% 10 partidas
Velocidade de Ataque 95.4% 45.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha95.4% Vitórias45.1% 206 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.7% 48.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.7% Vitórias48.3% 211 partidas
Velocidade de Movimento 1.9% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.9% Vitórias0.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 13.0% 53.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha13.0% Vitórias53.6% 28 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.6% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.6% Vitórias33.3% 12 partidas
Escalamento de Vida 81.5% 47.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha81.5% Vitórias47.2% 176 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque Alpha Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. W Meditar Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. E Estilo Wuju Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. R Highlander Highlander R Custo100 Recarga85 Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.

Prioridade de evolução

Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. Meditar W Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. 97.1% 36.4% 33

Primeiros 5 pontos

Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. Meditar W Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. 72.2% 30.8% 26
Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Meditar W Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. 22.2% 50.0% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 100.0% 1 partidas
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 0.0% 1 partidas
3º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 100.0% 1 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 100.0% 1 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 100.0% 1 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 100.0% 1 partidas
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 0.0% 1 partidas
3º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído

Taxa de vitória com build completa

61.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) +3.7
Partidas que chegam à build completa 15.1% (55)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
15.4% 13
2
25.7% 35
3
38.0% 71
4
56.8% 88
5
52.5% 99
6
61.8% 55