Rota
57.7% Vitórias
0.4% Taxa de escolha
14.4% Taxa de banimento
1.53 KDA
6.6 CS/min
443.2 Ouro/min
841.3 Dano/min
104 Partidas

Página de runas

53.9% 872 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.0% 0.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional.
Colheita Sombria 0.1% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Chuva de Lâminas 59.7% 54.3% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha59.7% Vitórias54.3% 928 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.2% 50.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Impacto Repentino 99.8% 54.3% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.8% Vitórias54.3% 926 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 36.0% 52.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha36.0% Vitórias52.4% 334 partidas
Lembranças Aterrorizantes 63.6% 55.4% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha63.6% Vitórias55.4% 590 partidas
Sentinela Profunda 0.4% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 4 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 86.7% 54.4% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha86.7% Vitórias54.4% 805 partidas
Caça Incansável 6.6% 49.2% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha6.6% Vitórias49.2% 61 partidas
Caça Suprema 6.7% 58.1% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha6.7% Vitórias58.1% 62 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 91.9% 54.4% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.9% Vitórias54.4% 801 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 92.7% 54.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha92.7% Vitórias54.3% 808 partidas
Lenda: Aceleração 0.1% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 0.5% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 11.0% 47.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha11.0% Vitórias47.9% 96 partidas
Dilacerar 3.3% 48.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.3% Vitórias48.3% 29 partidas
Até a Morte 0.6% 60.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.6% Vitórias60.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.3% 48.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.3% Vitórias48.4% 31 partidas
Velocidade de Ataque 96.7% 54.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha96.7% Vitórias54.5% 897 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.1% 54.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.1% Vitórias54.3% 920 partidas
Velocidade de Movimento 0.5% 40.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.5% Vitórias40.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 16.9% 47.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha16.9% Vitórias47.1% 157 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.0% 54.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.0% Vitórias54.1% 37 partidas
Escalamento de Vida 79.1% 55.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha79.1% Vitórias55.9% 734 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque Alpha Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. W Meditar Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. E Estilo Wuju Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. R Highlander Highlander R Custo100 Recarga85 Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.

Prioridade de evolução

Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.› Estilo Wuju E Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.› Meditar W Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. 98.2% 54.6% 108

Primeiros 5 pontos

Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. Meditar W Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. 76.4% 53.2% 94
Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Meditar W Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. 20.3% 52.0% 25
Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Meditar W Meditar W Custo40 Recarga10 Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Recarga14 Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Ataque Alpha Q Ataque Alpha Q Custo50/55/60/65/70 Recarga20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. 3.3% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 50.0% 2 partidas
›
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 0.0% 1 partidas
›
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 100.0% 1 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 50.0% 2 partidas
›
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 0.0% 1 partidas
›
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 50.0% 2 partidas
›
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo
›
3º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

67.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +10.3
Posição de escalonamento 1 / 12
Partidas que chegam à build completa 14.2% (221)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
52.0% 50
2
34.0% 156
3
39.7% 300
4
54.8% 476
5
60.1% 341
6
67.9% 221

Todos os confrontos →