Rota

Em Top, K'Sante vence 52.0% das 25 partidas jogadas contra Sett neste patch. O confronto favorece K'Sante.

Rota mais jogada deste confronto: Top.

Quem vence

K'Sante 52.0% Ajustada: 49.7% Média do campeão: 48.3% Diferença: +1.4
+2.6 Vantagem do confronto Partidas: 25
Sett 48.0% Ajustada: 48.3% Média do campeão: 48.4% Diferença: -0.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de K'Sante: positivo significa que K'Sante está na frente.

K'Sante Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +1664 6
Diferença de experiência aos 15 min +2236 6
Diferença de CS aos 15 min +29.0 6
Abates menos mortes aos 15 min +2.17 6
Diferença de ouro no fim +578 25
Diferença de CS no fim +7.1 25
Diferença de abates solo +1.56 25
Diferença de placas de torre -0.72 25
Vantagem de nível +0.88 25
Duração média da partida (minutos) 26.6 25

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de K'Sante no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

50.9% 566
43.0% 451
45.8% 332

Feitiços de invocador

46.8% 1249
52.7% 237

Itens

Manopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.48.2% 1164
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.47.2% 944
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.51.7% 607
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.48.2% 436
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 51.9% 428
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.56.9% 281

Ordem de habilidades

Q Golpes de Ntofo Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. W Criador de Caminhos Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. E Passo Forte Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. R Forma Irrestrita Forma Irrestrita R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance250 K'Sante empurra um inimigo, fazendo-o atravessar qualquer parede no caminho. Depois, K'Sante assume a Forma Irrestrita e avança em direção ao inimigo, recebendo aumento de dano, cura e habilidades transformadas ao custo da redução das defesas.

Prioridade de evolução

Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. 66.4% 54.8% 73
Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. 33.6% 64.9% 37

Primeiros 5 pontos

Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. 55.6% 58.5% 65
Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. 23.9% 50.0% 28
Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. 20.5% 54.2% 24

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.