Rota
42.9% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
3.3% Taxa de banimento
1.97 KDA
1.6 CS/min
318.6 Ouro/min
497.2 Dano/min
14 Partidas

Página de runas

53.8% 288 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 65.4% 51.2% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha65.4% Vitórias51.2% 533 partidas
Pós-choque 34.2% 49.1% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha34.2% Vitórias49.1% 279 partidas
Guardião 0.1% 100.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Força
Demolir 3.0% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha3.0% Vitórias50.0% 16 partidas
Fonte da Vida 0.2% 100.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 96.8% 51.2% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha96.8% Vitórias51.2% 516 partidas
Resistência
Condicionamento 4.1% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha4.1% Vitórias50.0% 22 partidas
Ventos Revigorantes 84.1% 52.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha84.1% Vitórias52.7% 448 partidas
Osso Revestido 11.8% 41.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha11.8% Vitórias41.3% 63 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 80.7% 51.4% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha80.7% Vitórias51.4% 430 partidas
Revitalizar 4.1% 72.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha4.1% Vitórias72.7% 22 partidas
Inabalável 15.2% 44.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha15.2% Vitórias44.4% 81 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 38.2% 54.5% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha38.2% Vitórias54.5% 110 partidas
Presença de Espírito 4.5% 61.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha4.5% Vitórias61.5% 13 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.3% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 59.7% 53.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha59.7% Vitórias53.5% 172 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.7% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 2 partidas
Até a Morte 96.5% 54.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha96.5% Vitórias54.0% 278 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.2% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 97.2% 51.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.2% Vitórias51.4% 518 partidas
Aceleração de Habilidade 2.6% 42.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.6% Vitórias42.9% 14 partidas
Flex
Força Adaptativa 3.2% 64.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.2% Vitórias64.7% 17 partidas
Velocidade de Movimento 3.6% 26.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.6% Vitórias26.3% 19 partidas
Escalamento de Vida 93.2% 51.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha93.2% Vitórias51.7% 497 partidas
Defesa
Vida 38.8% 52.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha38.8% Vitórias52.7% 207 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.3% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.3% Vitórias42.9% 28 partidas
Escalamento de Vida 55.9% 51.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha55.9% Vitórias51.0% 298 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpes de Ntofo Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. W Criador de Caminhos Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. E Passo Forte Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. R Forma Irrestrita Forma Irrestrita R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance250 K'Sante empurra um inimigo, fazendo-o atravessar qualquer parede no caminho. Depois, K'Sante assume a Forma Irrestrita e avança em direção ao inimigo, recebendo aumento de dano, cura e habilidades transformadas ao custo da redução das defesas.

Prioridade de evolução

Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. 61.2% 50.0% 30
Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. 38.8% 68.4% 19

Primeiros 5 pontos

Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. 55.6% 53.3% 30
Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. 24.1% 69.2% 13
Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Criador de Caminhos W Criador de Caminhos W Custo40/45/50/55/60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais. Passo Forte E Passo Forte E Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. Golpes de Ntofo Q Golpes de Ntofo Q Custo20 Recarga3.5 Alcance450 K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido. 20.4% 45.5% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas
2º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 0.0% 1 partidas
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 0.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
2º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
2º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno