Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Kled no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

52.0% 150
42.3% 52
60.5% 38

Feitiços de invocador

53.1% 194
50.0% 38

Itens

Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.49.1% 216
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.49.7% 147
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.51.6% 126
QuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.43.6% 78
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 38.9% 54
Hidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.56.9% 51

Ordem de habilidades

Q Armadilha na Corda Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. W Tendências Violentas Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. E Justar Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. R Avançaaaaaaar!!! Avançaaaaaaar!!! R Recarga140/125/110 Alcance3500 Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.

Prioridade de evolução

Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Tendências Violentas W Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. Justar E Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. 100.0% 52.2% 23

Primeiros 5 pontos

Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Justar E Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. Tendências Violentas W Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. 52.2% 50.0% 12
Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Tendências Violentas W Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. Justar E Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. 34.8% 62.5% 8
Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Justar E Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Tendências Violentas W Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. 13.0% 33.3% 3