Rota
46.8% Vitórias
0.7% Taxa de escolha
26.0% Taxa de banimento
2.23 KDA
7.3 CS/min
470.2 Ouro/min
972.2 Dano/min
62 Partidas

Página de runas

50.4% 518 campeões
Inspiração
Aprimoramento Glacial 0.0% 0.0% Aprimoramento Glacial Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados.
Livro de Feitiços Deslacrado 0.0% 0.0% Livro de Feitiços Deslacrado Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras.
Primeiro Ataque 68.1% 51.1% Primeiro Ataque Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. Taxa de escolha68.1% Vitórias51.1% 703 partidas
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 2.4% 52.9% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha2.4% Vitórias52.9% 17 partidas
Reembolso 97.6% 51.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha97.6% Vitórias51.0% 686 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 98.7% 51.2% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha98.7% Vitórias51.2% 694 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.4% 66.7% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Entrega de Biscoitos 0.9% 33.3% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha0.9% Vitórias33.3% 6 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 52.8% 51.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha52.8% Vitórias51.5% 371 partidas
Velocidade de Aproximação 0.1% 100.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Quebra-galho 47.1% 50.5% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha47.1% Vitórias50.5% 331 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.2% 100.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Presença de Espírito 3.1% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha3.1% Vitórias50.0% 16 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.4% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Aceleração 98.1% 50.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha98.1% Vitórias50.4% 508 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 2.3% 58.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.3% Vitórias58.3% 12 partidas
Dilacerar 95.2% 49.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha95.2% Vitórias49.7% 493 partidas
Até a Morte 0.8% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 91.5% 50.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.5% Vitórias50.9% 643 partidas
Velocidade de Ataque 4.7% 48.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.7% Vitórias48.5% 33 partidas
Aceleração de Habilidade 3.8% 59.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.8% Vitórias59.3% 27 partidas
Flex
Força Adaptativa 100.0% 51.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias51.1% 703 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 18.1% 49.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.1% Vitórias49.6% 127 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.8% 69.2% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.8% Vitórias69.2% 13 partidas
Escalamento de Vida 80.1% 51.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha80.1% Vitórias51.0% 563 partidas

Ordem de habilidades

Q Shuriken Laminado Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. W Sombra Viva Sombra Viva W Custo40/35/30/25/20 Recarga20/19/18/17/16 Alcance650 Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra. E Corte Sombrio Corte Sombrio E Custo40 Recarga5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão. R Marca Fatal Marca Fatal R Recarga120/110/100 Alcance625 Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.

Prioridade de evolução

Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. Corte Sombrio E Corte Sombrio E Custo40 Recarga5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão. Sombra Viva W Sombra Viva W Custo40/35/30/25/20 Recarga20/19/18/17/16 Alcance650 Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra. 96.6% 44.2% 86
Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. Sombra Viva W Sombra Viva W Custo40/35/30/25/20 Recarga20/19/18/17/16 Alcance650 Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra. Corte Sombrio E Corte Sombrio E Custo40 Recarga5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão. 3.4% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. Sombra Viva W Sombra Viva W Custo40/35/30/25/20 Recarga20/19/18/17/16 Alcance650 Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra. Corte Sombrio E Corte Sombrio E Custo40 Recarga5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão. Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. 52.1% 40.0% 50
Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. Corte Sombrio E Corte Sombrio E Custo40 Recarga5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão. Sombra Viva W Sombra Viva W Custo40/35/30/25/20 Recarga20/19/18/17/16 Alcance650 Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra. Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. 41.7% 45.0% 40
Corte Sombrio E Corte Sombrio E Custo40 Recarga5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão. Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. Sombra Viva W Sombra Viva W Custo40/35/30/25/20 Recarga20/19/18/17/16 Alcance650 Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra. Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. Shuriken Laminado Q Shuriken Laminado Q Custo75/70/65/60/55 Recarga6 Alcance900 Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos. 6.2% 66.7% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 50.0% 2 partidas
2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 0.0% 1 partidas
3º itemRancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.Rancor de Serylda 50.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 50.0% 2 partidas
2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 0.0% 1 partidas
3º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 50.0% 2 partidas
2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 0.0% 1 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Quebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.100.0% 1
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.100.0% 1
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.100.0% 1
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

63.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) +5.9
Partidas que chegam à build completa 18.8% (194)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
16.7% 24
2
32.7% 55
3
40.9% 171
4
44.8% 288
5
58.2% 292
6
63.9% 194

Confrontos difíceis

WR Δ@15 n
Garen 43.8% -3.0 -365 5

Confrontos fáceis

WR Δ@15 n
Garen 43.8% -3.0 -365 5

Todos os confrontos →