Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Kled no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

51.1% 493
51.0% 143
53.8% 65

Feitiços de invocador

51.1% 613
55.0% 80

Itens

Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.50.0% 4
Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.25.0% 4
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.75.0% 4
HúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.50.0% 2
Grevas VorazesGrevas Vorazes 1000 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.100.0% 1
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.100.0% 1

Ordem de habilidades

Q Armadilha na Corda Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. W Tendências Violentas Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. E Justar Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. R Avançaaaaaaar!!! Avançaaaaaaar!!! R Recarga140/125/110 Alcance3500 Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.

Prioridade de evolução

Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.› Tendências Violentas W Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.› Justar E Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. 98.6% 45.8% 72

Primeiros 5 pontos

Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Justar E Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. Tendências Violentas W Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. 54.8% 30.0% 40
Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Tendências Violentas W Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. Justar E Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. 31.5% 65.2% 23
Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Justar E Justar E Recarga13/12/11/10/9 Alcance550 Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. Tendências Violentas W Tendências Violentas W Recarga13/12/11/10/9 Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano. Armadilha na Corda Q Armadilha na Corda Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance800 Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem. 13.7% 50.0% 10