Rota

Em Jungle, Kindred vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Kindred 100.0% Ajustada: 71.7% Média do campeão: 71.0% Diferença: +0.7
+0.6 Vantagem do confronto Partidas: 1
Fiddlesticks 0.0% Ajustada: 49.8% Média do campeão: 51.1% Diferença: -1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Kindred: positivo significa que Kindred está na frente.

Kindred Partidas
Diferença de ouro no fim +1707 1
Diferença de CS no fim +22.0 1
Diferença de abates solo 0.00 1
Diferença de placas de torre +5.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 31.3 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Kindred no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

91.7% 12
41.7% 12
66.7% 3

Feitiços de invocador

71.0% 31

Itens

A ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.76.9% 26
Mata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.75.0% 16
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 75.0% 12
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.90.9% 11
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 90.0% 10
Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.60.0% 10

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.