Rota
33.3% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
3.2% Taxa de banimento
2.60 KDA
7.5 CS/min
492.1 Ouro/min
839.1 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

52.1% 140 campeões
Dominação
Eletrocutar 47.1% 53.5% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha47.1% Vitórias53.5% 230 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 3.0% 14.3% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha3.0% Vitórias14.3% 7 partidas
Impacto Repentino 97.0% 54.7% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha97.0% Vitórias54.7% 223 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 9.1% 38.1% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha9.1% Vitórias38.1% 21 partidas
Lembranças Aterrorizantes 88.3% 55.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha88.3% Vitórias55.7% 203 partidas
Sentinela Profunda 2.6% 33.3% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha2.6% Vitórias33.3% 6 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.4% 100.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Caça Incansável 0.4% 0.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Caça Suprema 99.1% 53.5% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha99.1% Vitórias53.5% 228 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.7% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 98.6% 51.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha98.6% Vitórias51.4% 138 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 2.9% 75.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha2.9% Vitórias75.0% 4 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 2.1% 33.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Dilacerar 32.1% 55.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha32.1% Vitórias55.6% 45 partidas
Até a Morte 63.6% 50.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha63.6% Vitórias50.6% 89 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.7% 55.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.7% Vitórias55.0% 220 partidas
Velocidade de Ataque 0.9% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 3.5% 25.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.5% Vitórias25.0% 8 partidas
Flex
Força Adaptativa 22.6% 42.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha22.6% Vitórias42.3% 52 partidas
Velocidade de Movimento 0.9% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 76.5% 56.8% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.5% Vitórias56.8% 176 partidas
Defesa
Vida 7.8% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha7.8% Vitórias50.0% 18 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.2% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.2% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 90.0% 53.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha90.0% Vitórias53.6% 207 partidas

Ordem de habilidades

Q Esfera Nula Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. W Lâmina Ínfera Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. E Força de Pulso Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. R Caminhar na Fenda Caminhar na Fenda R Custo40 Recarga5/3.5/2 Alcance500 Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.

Prioridade de evolução

Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.› Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.› Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 44.8% 53.8% 13
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.› Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.› Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. 31.0% 77.8% 9
Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.› Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.› Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. 24.1% 85.7% 7

Primeiros 5 pontos

Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 42.3% 81.8% 11
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. 38.5% 50.0% 10
Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. 19.2% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
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3º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras
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2º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência
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3º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya

Taxa de vitória com build completa

45.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.3%
Diferença (pp) -11.9
Partidas que chegam à build completa 11.3% (55)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
13.3% 15
2
44.4% 45
3
40.0% 95
4
60.0% 150
5
66.7% 120
6
45.5% 55