Rota

Em Support, Karma vence 100.0% das 2 partidas jogadas contra Alistar neste patch. O confronto favorece Karma.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Karma 100.0% Ajustada: 42.7% Média do campeão: 39.8% Diferença: +2.9
+1.6 Vantagem do confronto Partidas: 2
Alistar 0.0% Ajustada: 52.4% Média do campeão: 55.0% Diferença: -2.6

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Karma: positivo significa que Karma está na frente.

Karma Partidas
Diferença de ouro no fim +1071 2
Diferença de CS no fim +1.0 2
Diferença de abates solo -1.00 2
Diferença de placas de torre +5.50 2
Vantagem de nível +1.00 2
Duração média da partida (minutos) 31.1 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Karma no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

36.8% 57
45.2% 31
45.5% 11

Feitiços de invocador

41.3% 104
14.3% 7

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.41.3% 104
CriassonhosCriassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.37.7% 77
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.43.4% 76
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.37.7% 69
Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.48.3% 29
RedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.47.6% 21

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.