Rota
40.5% Vitórias
0.3% Taxa de escolha
2.7% Taxa de banimento
2.01 KDA
6.0 CS/min
354.3 Ouro/min
734.7 Dano/min
37 Partidas

Página de runas

48.6% 453 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 56.5% 47.7% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha56.5% Vitórias47.7% 518 partidas
Cometa Arcano 41.4% 41.8% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha41.4% Vitórias41.8% 380 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.3% 33.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 24.9% 46.5% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha24.9% Vitórias46.5% 129 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 67.6% 49.1% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha67.6% Vitórias49.1% 350 partidas
Manto de Nimbus 7.5% 38.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha7.5% Vitórias38.5% 39 partidas
Excelência
Transcendência 87.1% 48.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha87.1% Vitórias48.6% 451 partidas
Celeridade 9.8% 47.1% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha9.8% Vitórias47.1% 51 partidas
Foco Absoluto 3.1% 25.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.1% Vitórias25.0% 16 partidas
Poder
Chamuscar 26.8% 42.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha26.8% Vitórias42.4% 139 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.4% 28.6% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.4% Vitórias28.6% 7 partidas
Tempestade Crescente 71.8% 50.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha71.8% Vitórias50.0% 372 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 85.9% 49.1% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha85.9% Vitórias49.1% 389 partidas
Golpe de Escudo 0.9% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 4 partidas
Resistência
Condicionamento 1.3% 33.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.3% Vitórias33.3% 6 partidas
Ventos Revigorantes 1.3% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 6 partidas
Osso Revestido 11.5% 48.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha11.5% Vitórias48.1% 52 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.2% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 98.5% 49.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha98.5% Vitórias49.1% 446 partidas
Inabalável 0.4% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 18.3% 48.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha18.3% Vitórias48.4% 95 partidas
Velocidade de Ataque 1.5% 62.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.5% Vitórias62.5% 8 partidas
Aceleração de Habilidade 80.1% 47.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha80.1% Vitórias47.2% 415 partidas
Flex
Força Adaptativa 89.2% 48.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha89.2% Vitórias48.1% 462 partidas
Velocidade de Movimento 10.6% 45.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha10.6% Vitórias45.5% 55 partidas
Escalamento de Vida 0.2% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 87.1% 47.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha87.1% Vitórias47.5% 451 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.1% 36.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.1% Vitórias36.4% 11 partidas
Escalamento de Vida 10.8% 51.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha10.8% Vitórias51.8% 56 partidas

Ordem de habilidades

Q Chama Interior Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. W Decisão Absorta Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. E Inspiração Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. R Mantra Mantra R Recarga40/38/36 Alcance1100 Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.

Prioridade de evolução

Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.› Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.› Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. 67.3% 45.7% 35
Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.› Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.› Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. 26.9% 64.3% 14
Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.› Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.› Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. 5.8% 100.0% 3

Primeiros 5 pontos

Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. 73.2% 48.1% 52
Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. 14.1% 40.0% 10
Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. 12.7% 44.4% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
›
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
›
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
›
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
›
3º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 0.0% 2 partidas
›
2º itemÍmpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.Ímpeto Cósmico 0.0% 1 partidas
›
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.0.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

56.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) -0.9
Partidas que chegam à build completa 5.6% (51)
Taxa de vitória por itens concluídos
2
20.8% 48
3
35.1% 171
4
45.6% 377
5
52.9% 261
6
56.9% 51