Rota
51.2% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
2.9% Taxa de banimento
2.78 KDA
6.5 CS/min
376.4 Ouro/min
766.4 Dano/min
41 Partidas

Página de runas

49.5% 664 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 58.8% 50.8% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha58.8% Vitórias50.8% 800 partidas
Cometa Arcano 38.3% 46.6% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha38.3% Vitórias46.6% 521 partidas
Avanço da Tempestade 0.1% 100.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Toque Ígneo 0.7% 80.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.7% Vitórias80.0% 10 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 19.4% 51.6% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha19.4% Vitórias51.6% 155 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 68.5% 49.1% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha68.5% Vitórias49.1% 548 partidas
Manto de Nimbus 12.1% 58.8% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha12.1% Vitórias58.8% 97 partidas
Excelência
Transcendência 92.0% 51.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha92.0% Vitórias51.5% 736 partidas
Celeridade 5.1% 48.8% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha5.1% Vitórias48.8% 41 partidas
Foco Absoluto 2.9% 30.4% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.9% Vitórias30.4% 23 partidas
Poder
Chamuscar 30.0% 54.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha30.0% Vitórias54.2% 240 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.5% 25.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.5% Vitórias25.0% 4 partidas
Tempestade Crescente 69.5% 49.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha69.5% Vitórias49.5% 556 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 83.4% 49.5% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha83.4% Vitórias49.5% 554 partidas
Golpe de Escudo 0.9% 66.7% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.9% Vitórias66.7% 6 partidas
Resistência
Condicionamento 0.9% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 6 partidas
Ventos Revigorantes 1.1% 28.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.1% Vitórias28.6% 7 partidas
Osso Revestido 14.3% 51.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha14.3% Vitórias51.6% 95 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.2% 100.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Revitalizar 98.5% 49.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha98.5% Vitórias49.1% 654 partidas
Inabalável 0.8% 80.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha0.8% Vitórias80.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 21.4% 59.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha21.4% Vitórias59.6% 171 partidas
Velocidade de Ataque 2.0% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 16 partidas
Aceleração de Habilidade 76.6% 48.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha76.6% Vitórias48.3% 613 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.4% 50.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.4% Vitórias50.9% 739 partidas
Velocidade de Movimento 6.2% 46.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.2% Vitórias46.0% 50 partidas
Escalamento de Vida 1.4% 63.6% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.4% Vitórias63.6% 11 partidas
Defesa
Vida 85.4% 49.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha85.4% Vitórias49.2% 683 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.4% 44.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.4% Vitórias44.4% 27 partidas
Escalamento de Vida 11.2% 64.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha11.2% Vitórias64.4% 90 partidas

Ordem de habilidades

Q Chama Interior Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. W Decisão Absorta Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. E Inspiração Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. R Mantra Mantra R Recarga40/38/36 Alcance1100 Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.

Prioridade de evolução

Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. 63.5% 55.0% 40
Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. 31.7% 50.0% 20
Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. 4.8% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. 75.9% 36.4% 66
Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. 16.1% 42.9% 14
Chama Interior Q Chama Interior Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8/7/6/5 Alcance950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Decisão Absorta W Decisão Absorta W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. Inspiração E Inspiração E Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos. 8.0% 71.4% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
2º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
3º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael

Taxa de vitória com build completa

62.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) +4.4
Partidas que chegam à build completa 7.1% (96)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
50.0% 12
2
34.1% 41
3
39.3% 267
4
49.0% 549
5
54.6% 394
6
62.5% 96