
Jax
Build e Estatísticas Patch 26.22
CountersDuplas Melhores jogadores de Jax Builds proHistórico de patchesARAM63.5% Vitórias
0.6% Taxa de escolha
11.7% Taxa de banimento
3.11 KDA
6.8 CS/min
472.3 Ouro/min
682.1 Dano/min
74 Partidas
Página de runas
Heroísmo
2.7% 58.3%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
84.7% 55.4%
Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
12.6% 49.1%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
89.6% 54.3%
Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
8.8% 57.5%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
1.5% 57.1%
Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
4.9% 63.6%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
5.1% 34.8%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
90.0% 55.3%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Força
8.4% 56.5%
Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
0.0% 0.0%
Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
0.0% 0.0%
Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
1.5% 50.0%
Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
18.7% 62.7%
Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
78.4% 52.8%
Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s
Vitalidade
19.8% 53.7%
Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
1.1% 33.3%
Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
72.2% 53.8%
Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
5.1% 39.1%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
94.7% 55.6%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
0.2% 0.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
99.3% 54.6%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
0.2% 100.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
0.4% 50.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
31.6% 51.0%
Vida Defesa +65 de Vida
5.5% 64.0%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
62.8% 55.6%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º item
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 100.0% 2 partidas
› 2º item
Céu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 100.0% 1 partidas
› 3º item
Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 100.0% 2 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º item
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 100.0% 2 partidas
› 2º item
Céu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 100.0% 1 partidas
› 3º item
Dança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º item
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 100.0% 2 partidas
› 2º item
Pistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 100.0% 1 partidas
› 3º item
Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 100.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Melhores duplas
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