Rota
60.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
12.5% Taxa de banimento
1.46 KDA
6.9 CS/min
442.5 Ouro/min
675.3 Dano/min
5 Partidas

Página de runas

46.4% 153 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 2.2% 50.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 12 partidas
Ritmo Fatal 53.5% 46.2% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha53.5% Vitórias46.2% 292 partidas
Agilidade nos Pés 2.0% 36.4% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha2.0% Vitórias36.4% 11 partidas
Conquistador 7.0% 55.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha7.0% Vitórias55.3% 38 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 2.4% 28.6% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha2.4% Vitórias28.6% 7 partidas
Triunfo 78.1% 46.1% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha78.1% Vitórias46.1% 228 partidas
Presença de Espírito 19.5% 49.1% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha19.5% Vitórias49.1% 57 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 84.9% 47.6% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha84.9% Vitórias47.6% 248 partidas
Lenda: Aceleração 15.1% 38.6% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha15.1% Vitórias38.6% 44 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 2.4% 71.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.4% Vitórias71.4% 7 partidas
Dilacerar 6.2% 55.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha6.2% Vitórias55.6% 18 partidas
Até a Morte 91.4% 44.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.4% Vitórias44.9% 267 partidas
Determinação
Força
Demolir 6.5% 40.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha6.5% Vitórias40.0% 10 partidas
Fonte da Vida 0.7% 100.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.7% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 16.3% 60.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha16.3% Vitórias60.0% 25 partidas
Osso Revestido 83.0% 44.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha83.0% Vitórias44.1% 127 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 15.0% 73.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha15.0% Vitórias73.9% 23 partidas
Revitalizar 0.7% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 77.1% 41.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha77.1% Vitórias41.5% 118 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.1% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.1% Vitórias33.3% 9 partidas
Velocidade de Ataque 96.9% 46.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha96.9% Vitórias46.6% 283 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 46.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias46.2% 292 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 33.9% 54.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha33.9% Vitórias54.5% 99 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.9% 30.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.9% Vitórias30.4% 23 partidas
Escalamento de Vida 58.2% 43.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha58.2% Vitórias43.5% 170 partidas

Ordem de habilidades

Q Salto Atacante Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. W Energizar Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. E Contra-Ataque Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. R Grão-Mestre de Armas Grão-Mestre de Armas R Custo100 Recarga110/100/90 Alcance260 Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para causar dano ao redor de si e fortalecer a própria determinação, ganhando mais Armadura e Resistência Mágica por um curto período.

Prioridade de evolução

Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. 91.2% 38.7% 31

Primeiros 5 pontos

Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. 52.9% 33.3% 18
Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. 41.2% 42.9% 14

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido
3º itemLimite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Limite da Razão
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak