Rota

Em Support, Janna vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Janna 0.0% Ajustada: 47.8% Média do campeão: 49.0% Diferença: -1.2
-0.8 Vantagem do confronto Partidas: 1
Fiddlesticks 100.0% Ajustada: 57.0% Média do campeão: 55.9% Diferença: +1.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Janna: positivo significa que Janna está na frente.

Janna Partidas
Diferença de ouro no fim -3120 1
Diferença de CS no fim +5.0 1
Diferença de abates solo 0.00 1
Diferença de placas de torre -13.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 26.5 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Janna no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

51.6% 219
50.5% 182
34.9% 43

Feitiços de invocador

50.1% 451
32.3% 31

Itens

Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.49.5% 416
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.49.7% 376
CriassonhosCriassonhos 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s CriassonhosConceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.48.9% 307
RedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.55.2% 194
Hino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.50.7% 150
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.54.8% 126

Ordem de habilidades

Q Ventania Uivante Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. W Zéfiro Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. E Olho da Tempestade Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. R Monção Monção R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance725 Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.

Prioridade de evolução

Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. 63.2% 66.7% 12
Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. 36.8% 57.1% 7

Primeiros 5 pontos

Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. 58.3% 57.1% 14
Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. 29.2% 28.6% 7
Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. 12.5% 66.7% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.