Rota
16.7% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
13.0% Taxa de banimento
1.33 KDA
9.0 CS/min
560.3 Ouro/min
951.4 Dano/min
6 Partidas

Página de runas

50.7% 227 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 6.0% 65.2% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha6.0% Vitórias65.2% 23 partidas
Ritmo Fatal 2.6% 40.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha2.6% Vitórias40.0% 10 partidas
Agilidade nos Pés 0.3% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Conquistador 90.3% 50.7% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha90.3% Vitórias50.7% 345 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.6% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 2 partidas
Triunfo 95.1% 50.6% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha95.1% Vitórias50.6% 328 partidas
Presença de Espírito 4.3% 46.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha4.3% Vitórias46.7% 15 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.8% 50.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.8% Vitórias50.4% 341 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 1.2% 75.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 0.9% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 3 partidas
Dilacerar 1.4% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 5 partidas
Até a Morte 97.7% 51.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha97.7% Vitórias51.9% 337 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 1.8% 50.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 4 partidas
Reembolso 4.4% 80.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha4.4% Vitórias80.0% 10 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 89.0% 50.5% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha89.0% Vitórias50.5% 202 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 7.5% 41.2% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha7.5% Vitórias41.2% 17 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 21.6% 46.9% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha21.6% Vitórias46.9% 49 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 75.8% 51.2% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha75.8% Vitórias51.2% 172 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.0% 28.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.0% Vitórias28.6% 7 partidas
Velocidade de Ataque 98.0% 51.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.0% Vitórias51.2% 338 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 50.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias50.7% 345 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 72.8% 54.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha72.8% Vitórias54.2% 251 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.0% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.0% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 25.2% 41.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha25.2% Vitórias41.4% 87 partidas

Ordem de habilidades

Q Surto da Lâmina Surto da Lâmina Q Custo15 Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado. W Dança Desafiadora Dança Desafiadora W Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento. E Dueto Impecável Dueto Impecável E Custo50 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados. R Lâmina da Vanguarda Lâmina da Vanguarda R Custo100 Recarga125/105/85 Alcance950 Irelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos que a atravessarem.

Prioridade de evolução

Surto da Lâmina Q Surto da Lâmina Q Custo15 Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado.› Dança Desafiadora W Dança Desafiadora W Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento.› Dueto Impecável E Dueto Impecável E Custo50 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados. 96.9% 64.5% 31

Primeiros 5 pontos

Surto da Lâmina Q Surto da Lâmina Q Custo15 Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado. Dueto Impecável E Dueto Impecável E Custo50 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados. Dança Desafiadora W Dança Desafiadora W Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento. Surto da Lâmina Q Surto da Lâmina Q Custo15 Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado. Surto da Lâmina Q Surto da Lâmina Q Custo15 Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado. 83.9% 61.5% 26
Dança Desafiadora W Dança Desafiadora W Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento. Surto da Lâmina Q Surto da Lâmina Q Custo15 Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado. Dueto Impecável E Dueto Impecável E Custo50 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados. Surto da Lâmina Q Surto da Lâmina Q Custo15 Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado. Surto da Lâmina Q Surto da Lâmina Q Custo15 Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado. 9.7% 100.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
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2º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
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2º itemQuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.Quebracascos
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3º itemLimite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Limite da Razão
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
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2º itemQuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.Quebracascos
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte