Rota

Em Top, Heimerdinger vence 20.0% das 10 partidas jogadas contra Sett neste patch. O confronto favorece Sett.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 10 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Heimerdinger 20.0% Ajustada: 47.0% Média do campeão: 53.8% Diferença: -6.8
-4.2 Vantagem do confronto Partidas: 10
Sett 80.0% Ajustada: 55.8% Média do campeão: 49.7% Diferença: +6.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Heimerdinger: positivo significa que Heimerdinger está na frente.

Heimerdinger Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -922 2
Diferença de experiência aos 15 min -1684 2
Diferença de CS aos 15 min +8.0 2
Abates menos mortes aos 15 min -2.50 2
Diferença de ouro no fim -457 10
Diferença de CS no fim +26.2 10
Diferença de abates solo +0.10 10
Diferença de placas de torre -2.90 10
Vantagem de nível +0.20 10
Duração média da partida (minutos) 27.2 10

Build de Heimerdinger

Build completa de Heimerdinger

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Heimerdinger no patch 26.17 contra todos os adversários.

Runas

50.5% 283
62.1% 58
50.0% 56

Feitiços de invocador

50.9% 159
50.0% 146

Itens

Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.53.6% 366
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 51.4% 255
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.54.1% 231
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.54.9% 213
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.49.8% 207
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.52.1% 142

Ordem de habilidades

Q Torre Evolutiva H-28G Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). W Micro-Mísseis Hextec Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. R MELHORIA!!! MELHORIA!!! R Custo100 Recarga100/85/70 Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.

Prioridade de evolução

Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. 82.9% 62.1% 29
Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. 11.4% 25.0% 4

Primeiros 5 pontos

Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). 78.9% 53.3% 30
Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). 10.5% 0.0% 4
Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). 10.5% 100.0% 4

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.