Rota
46.4% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
1.2% Taxa de banimento
1.88 KDA
7.2 CS/min
402.4 Ouro/min
993.6 Dano/min
28 Partidas

Página de runas

50.0% 144 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 67.0% 54.1% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha67.0% Vitórias54.1% 183 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 2.2% 75.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha2.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Triunfo 19.1% 62.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha19.1% Vitórias62.9% 35 partidas
Presença de Espírito 78.7% 51.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha78.7% Vitórias51.4% 144 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.5% 100.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 98.9% 54.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha98.9% Vitórias54.1% 181 partidas
Lenda: Linhagem 0.5% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 11.5% 47.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha11.5% Vitórias47.6% 21 partidas
Dilacerar 67.8% 51.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha67.8% Vitórias51.6% 124 partidas
Até a Morte 20.8% 65.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha20.8% Vitórias65.8% 38 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 2.8% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.8% Vitórias100.0% 4 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 21.5% 58.1% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha21.5% Vitórias58.1% 31 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 8.3% 75.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha8.3% Vitórias75.0% 12 partidas
Celeridade 2.1% 66.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha2.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Foco Absoluto 78.5% 45.1% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha78.5% Vitórias45.1% 113 partidas
Poder
Chamuscar 11.1% 31.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha11.1% Vitórias31.2% 16 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 75.7% 50.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha75.7% Vitórias50.5% 109 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.8% 53.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.8% Vitórias53.6% 179 partidas
Velocidade de Ataque 1.1% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 1.1% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.5% 54.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.5% Vitórias54.4% 182 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.5% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 30.1% 58.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha30.1% Vitórias58.2% 55 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.2% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.2% Vitórias100.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 67.8% 50.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha67.8% Vitórias50.8% 124 partidas

Ordem de habilidades

Q Torre Evolutiva H-28G Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). W Micro-Mísseis Hextec Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. R MELHORIA!!! MELHORIA!!! R Custo100 Recarga100/85/70 Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.

Prioridade de evolução

Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. 85.0% 58.8% 17
Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. 15.0% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). 73.7% 42.9% 14
Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). 21.1% 100.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 0.0% 1 partidas
2º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 0.0% 1 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 0.0% 1 partidas
2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
3º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.0.0% 1