Rota
66.7% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.2% Taxa de banimento
2.35 KDA
6.5 CS/min
401.9 Ouro/min
582.9 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

48.5% 165 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.4% 100.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 64.1% 47.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha64.1% Vitórias47.3% 182 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.5% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 8.8% 25.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha8.8% Vitórias25.0% 16 partidas
Presença de Espírito 90.7% 49.1% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha90.7% Vitórias49.1% 165 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.5% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 98.9% 47.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha98.9% Vitórias47.8% 180 partidas
Lenda: Linhagem 0.5% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 13.7% 44.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha13.7% Vitórias44.0% 25 partidas
Dilacerar 73.1% 45.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha73.1% Vitórias45.9% 133 partidas
Até a Morte 13.2% 58.3% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha13.2% Vitórias58.3% 24 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 1.2% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 24.2% 55.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha24.2% Vitórias55.0% 40 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 4.8% 87.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha4.8% Vitórias87.5% 8 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 80.0% 45.5% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha80.0% Vitórias45.5% 132 partidas
Poder
Chamuscar 12.1% 50.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha12.1% Vitórias50.0% 20 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 77.6% 46.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha77.6% Vitórias46.9% 128 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.3% 48.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.3% Vitórias48.6% 177 partidas
Velocidade de Ataque 1.1% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 1.6% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 100.0% 47.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias47.3% 182 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 24.2% 40.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha24.2% Vitórias40.9% 44 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.6% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 74.2% 48.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.2% Vitórias48.9% 135 partidas

Ordem de habilidades

Q Torre Evolutiva H-28G Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). W Micro-Mísseis Hextec Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. R MELHORIA!!! MELHORIA!!! R Custo100 Recarga100/85/70 Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.

Prioridade de evolução

Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. 79.2% 52.6% 19
Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. 12.5% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). 79.2% 47.4% 19
Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Micro-Mísseis Hextec W Micro-Mísseis Hextec W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 E Custo85 Recarga11 Alcance970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). Torre Evolutiva H-28G Q Torre Evolutiva H-28G Q Custo20 Recarga1 Alcance350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). 12.5% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon