Rota

Em Top, Gragas vence 80.0% das 5 partidas jogadas contra Gnar neste patch. O confronto favorece Gragas.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 5 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Gragas 80.0% Ajustada: 59.2% Média do campeão: 56.6% Diferença: +2.6
+2.1 Vantagem do confronto Partidas: 5
Gnar 20.0% Ajustada: 46.7% Média do campeão: 50.0% Diferença: -3.3

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Gragas: positivo significa que Gragas está na frente.

Gragas Partidas
Diferença de ouro no fim -296 5
Diferença de CS no fim -17.2 5
Diferença de abates solo +1.20 5
Diferença de placas de torre +0.20 5
Vantagem de nível 0.00 5
Duração média da partida (minutos) 32.3 5

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Gragas no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

61.8% 55
50.0% 14
100.0% 6

Feitiços de invocador

56.3% 71
62.5% 16

Itens

Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.59.6% 52
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.56.4% 39
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.46.4% 28
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 66.7% 27
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.63.0% 27
Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.38.9% 18

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.