Rota

Em Mid, Garen vence 50.0% das 2 partidas jogadas contra Sett neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Garen 50.0% Ajustada: 54.8% Média do campeão: 55.0% Diferença: -0.2
+0.4 Vantagem do confronto Partidas: 2
Sett 50.0% Ajustada: 59.1% Média do campeão: 59.6% Diferença: -0.5

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Garen: positivo significa que Garen está na frente.

Garen Partidas
Diferença de ouro no fim +2156 2
Diferença de CS no fim +40.5 2
Diferença de abates solo +0.50 2
Diferença de placas de torre +7.00 2
Vantagem de nível +1.00 2
Duração média da partida (minutos) 30.0 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Garen no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

52.1% 837
52.0% 638
53.3% 336

Feitiços de invocador

52.4% 1782
48.6% 72

Itens

QuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.55.6% 259
Marcha CélereMarcha Célere 1000 +65 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Fervor NoxianoRecebe 5% da sua Velocidade de Movimento como Força Adaptativa.55.6% 151
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.55.9% 127
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.56.7% 97
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.60.0% 70
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.62.1% 58

Ordem de habilidades

Q Acerto Decisivo Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. W Coragem Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. E Julgamento Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. R Justiça Demaciana Justiça Demaciana R Recarga120/100/80 Alcance400 Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.

Prioridade de evolução

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 92.5% 59.3% 135
Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 5.5% 62.5% 8
Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. 2.1% 100.0% 3

Primeiros 5 pontos

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 78.3% 58.4% 101
Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 13.2% 70.6% 17
Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 8.5% 72.7% 11

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.