Rota

Em Mid, Fizz vence 50.0% das 8 partidas jogadas contra Syndra neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Mid. Apenas 8 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Fizz 50.0% Ajustada: 46.1% Média do campeão: 45.3% Diferença: +0.8
+0.4 Vantagem do confronto Partidas: 8
Syndra 50.0% Ajustada: 49.5% Média do campeão: 49.4% Diferença: +0.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Fizz: positivo significa que Fizz está na frente.

Fizz Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +893 1
Diferença de experiência aos 15 min +58 1
Diferença de CS aos 15 min +34.0 1
Abates menos mortes aos 15 min +2.00 1
Diferença de ouro no fim -34 8
Diferença de CS no fim -19.6 8
Diferença de abates solo +0.62 8
Diferença de placas de torre +4.12 8
Vantagem de nível -0.38 8
Duração média da partida (minutos) 31.4 8

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Fizz no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

47.7% 44
35.7% 28
20.0% 5

Feitiços de invocador

43.4% 83
14.3% 7

Itens

Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.47.8% 69
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.46.9% 64
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 47.4% 38
Lucidez EscarlateLucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.43.8% 32
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.50.0% 24
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.68.2% 22

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.