Fiddlesticks

Probuilds de Fiddlesticks

5 partidas, 4 jogadores pro · 60.0% Todas as estatísticas do campeão Campeões dos pros

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157 campeões
Nautilus 521 Bardo 510 Lulu 472 Rell 382 Alistar 254 Karma 248 Rakan 226 Pyke 221 Leona 210 Nami 182 Seraphine 177 Lux 164 Camille 163 Shen 160 Thresh 135 Renata Glasc 131 Milio 123 Jhin 118 Poppy 105 Neeko 101 Blitzcrank 87 Braum 82 Elise 81 Pantheon 76 Senna 69 Zoe 62 Ezreal 61 Yuumi 50 Soraka 49 Tristana 48 Syndra 46 Yunara 45 Galio 44 Zilean 44 Lee Sin 43 Sona 43 Jayce 41 Janna 41 Vel'Koz 40 Caitlyn 38 Viktor 38 Kai'Sa 32 Lucian 31 Sion 29 Zac 27 Yone 27 Kalista 26 Sylas 26 Skarner 25 K'Sante 24 Taliyah 23 Vayne 20 Singed 20 Vi 19 Anivia 18 Taric 18 Tahm Kench 16 Orianna 16 Karthus 16 Jarvan IV 16 Mel 15 Gragas 15 Cho'Gath 15 Sett 14 Nasus 14 Xerath 14 Yasuo 14 Ashe 14 Qiyana 13 Ornn 13 Twisted Fate 13 Miss Fortune 13 Morgana 13 Corki 12 Ryze 12 Jinx 12 Ahri 11 Cassiopeia 11 Renekton 11 Trundle 11 Olaf 10 Gnar 10 Kha'Zix 10 Annie 10 Malphite 10 Akali 10 Ziggs 10 Ambessa 9 Lissandra 9 Xin Zhao 9 Sivir 9 Zeri 9 Nocturne 9 Varus 9 Graves 9 Aurelion Sol 8 Amumu 8 Maokai 8 Wukong 7 LeBlanc 7 Locke 7 Sejuani 7 Naafiri 7 Xayah 7 Jax 7 Swain 7 Viego 6 Hwei 6 Darius 6 Aphelios 5 Garen 5 Aatrox 5 Quinn 5 Irelia 5 Zyra 5 Fiddlesticks 5 Draven 4 Veigar 4 Nidalee 4 Zaahen 4 Rumble 4 Fizz 4 Teemo 4 Azir 3 Fiora 3 Twitch 3 Aurora 3 Rengar 3 Ekko 3 Tryndamere 3 Brand 2 Vladimir 2 Shyvana 2 Shaco 2 Yorick 2 Bel'Veth 2 Urgot 2 Kog'Maw 2 Kassadin 1 Dr. Mundo 1 Nunu e Willump 1 Riven 1 Gwen 1 Mordekaiser 1 Heimerdinger 1 Zed 1 Kennen 1 Lillia 1 Nilah 1 Rammus 1 Smolder 1 Ivern 1 Evelynn 1 Samira 1 Akshan 1 Katarina 1 Malzahar 1

Página de runas

50.0% 2 partidas
Feitiçaria
Invocar Aery 40.0% 50.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha40.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Cometa Arcano 40.0% 50.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha40.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 100.0% 50.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 100.0% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 100.0% 50.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 0.0% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 50.0% 100.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha50.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Osso Revestido 50.0% 0.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha50.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 100.0% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 100.0% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 100.0% 50.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 2 partidas

Ordem de habilidades

100.0% 2 partidas
Ordem de evolução W Q E
12345678910111213141516
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEE
R RRR

Ordem de build

dados de build em 5 de 5 partidas

Itens iniciais

Anel de DoranAnel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas. Poção de VidaPoção de Vida 50 ConsumirRestaura 120 de Vida ao longo de 15s. Poção de VidaPoção de Vida 50 ConsumirRestaura 120 de Vida ao longo de 15s. 3 partidas 33.3%
Cria de AndabrisasCria de Andabrisas 450 Companheiros da SelvaInvoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seuGolpear. Ao crescer completamente, ele cumpre a missão da selva e concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes. 1 partidas 100.0%
Poção de VidaPoção de Vida 50 ConsumirRestaura 120 de Vida ao longo de 15s. Poção de VidaPoção de Vida 50 ConsumirRestaura 120 de Vida ao longo de 15s. 1 partidas 100.0%

Primeiros 3 itens

Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico. Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado. Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s. 1 partidas 100.0%

Botas

Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 2 partidas 100.0%
Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%. 1 partidas 100.0%
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%. 1 partidas 0.0%

Itens mais construídos

Anel de DoranAnel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas. Anel de Doran 3 33.3%
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 2 100.0%
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico. Explocinturão Hextec 2 100.0%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio 800 +25 Poder de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s. Orbe do Oblívio 2 100.0%
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%. Tormento de Liandry 2 50.0%
Tomo AmplificadorTomo Amplificador 400 +20 Poder de habilidade Tomo Amplificador 1 100.0%

Últimas partidas pro

Towhat OSC· towhat#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 6/4/16 5.50 KDA 235 CS 35:4326.18 EUW Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Bastão Desnecessariamente GrandeBastão Desnecessariamente Grande 1200 +65 Poder de habilidade Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Efígie do EspantalhoEfígie do Espantalho Não pode ser vendidoAtivo – Amuleto: Posiciona uma efígie que dura 0s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 0s, com um máximo de 2 cargas.A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
Redstrike RG· Redstrike#EUW Derrota Ranqueada 5v5·há 2 sem. 2/9/7 1.00 KDA 130 CS 27:5026.17 EUW Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Anel de DoranAnel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.Efígie do EspantalhoEfígie do Espantalho Não pode ser vendidoAtivo – Amuleto: Posiciona uma efígie que dura 0s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 0s, com um máximo de 2 cargas.A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
Corriragazzo EKO· Corriragazzo#bard Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 meses 4/8/21 3.12 KDA 32 CS 29:5126.13 EUW Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Armaguarda DespedaçadaArmaguarda Despedaçada 1600 +40 Poder de habilidade+25 Armadura Tempo EstilhaçadoA Armaguarda está quebrada, mas ainda pode ser aprimorada.Após quebrar uma Armaguarda, a loja venderá apenasArmaguarda Despedaçada.Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Orbe do OblívioOrbe do Oblívio 800 +25 Poder de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.Efígie do EspantalhoEfígie do Espantalho Não pode ser vendidoAtivo – Amuleto: Posiciona uma efígie que dura 0s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 0s, com um máximo de 2 cargas.A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
Pyke 0n the bike P4· Michael Kaiser#Gen20 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 meses 5/10/6 1.10 KDA 154 CS 28:3326.13 EUW Anel de DoranAnel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Orbe do OblívioOrbe do Oblívio 800 +25 Poder de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Tomo AmplificadorTomo Amplificador 400 +20 Poder de habilidade Efígie do EspantalhoEfígie do Espantalho Não pode ser vendidoAtivo – Amuleto: Posiciona uma efígie que dura 0s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 0s, com um máximo de 2 cargas.A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
Pyke 0n the bike P4· Michael Kaiser#Gen20 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 meses 0/2/0 0.00 KDA 10 CS 5:2426.13 EUW Anel de DoranAnel de Doran 400 +18 Poder de habilidade+90 Vida DrenarRestaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor.AjudinhaOs ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.Efígie do EspantalhoEfígie do Espantalho Não pode ser vendidoAtivo – Amuleto: Posiciona uma efígie que dura 0s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 0s, com um máximo de 2 cargas.A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.