Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Ezreal no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

43.7% 229
64.3% 14
14.3% 7

Feitiços de invocador

38.2% 178
60.3% 58

Itens

Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.44.9% 243
MuramanaMuramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.46.3% 227
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.58.8% 102
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).45.5% 101
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.50.0% 64
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.50.0% 14

Ordem de habilidades

Q Disparo Místico Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. W Fluxo Essencial Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. E Translocação Arcana Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. R Barragem Incendiária Barragem Incendiária R Custo100 Recarga120/105/90 Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).

Prioridade de evolução

Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.› Translocação Arcana E Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.› Fluxo Essencial W Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. 100.0% 33.3% 15

Primeiros 5 pontos

Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Translocação Arcana E Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. Fluxo Essencial W Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. 94.1% 37.5% 16