Rota
66.7% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
16.1% Taxa de banimento
2.08 KDA
3.4 CS/min
421.2 Ouro/min
723.3 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

52.0% 709 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 10.1% 46.4% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha10.1% Vitórias46.4% 112 partidas
Ritmo Fatal 86.9% 51.4% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha86.9% Vitórias51.4% 966 partidas
Agilidade nos Pés 0.4% 40.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.4% Vitórias40.0% 5 partidas
Conquistador 1.3% 33.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha1.3% Vitórias33.3% 15 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 29.8% 52.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha29.8% Vitórias52.8% 288 partidas
Presença de Espírito 70.2% 50.9% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha70.2% Vitórias50.9% 678 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 68.5% 52.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha68.5% Vitórias52.4% 662 partidas
Lenda: Aceleração 0.1% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 31.4% 49.5% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha31.4% Vitórias49.5% 303 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 6.5% 50.8% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha6.5% Vitórias50.8% 63 partidas
Dilacerar 66.6% 50.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha66.6% Vitórias50.5% 643 partidas
Até a Morte 26.9% 53.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha26.9% Vitórias53.8% 260 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 0.6% 50.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Reembolso 96.5% 52.3% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha96.5% Vitórias52.3% 684 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 44.9% 52.2% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha44.9% Vitórias52.2% 318 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.3% 50.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Entrega de Biscoitos 3.4% 70.8% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha3.4% Vitórias70.8% 24 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 52.9% 49.6% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha52.9% Vitórias49.6% 375 partidas
Velocidade de Aproximação 0.4% 33.3% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.4% Vitórias33.3% 3 partidas
Quebra-galho 1.1% 87.5% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha1.1% Vitórias87.5% 8 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 10.8% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha10.8% Vitórias50.0% 104 partidas
Velocidade de Ataque 89.2% 51.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha89.2% Vitórias51.6% 862 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.7% 51.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.7% Vitórias51.5% 963 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.3% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Defesa
Vida 90.8% 51.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha90.8% Vitórias51.0% 877 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.8% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 8 partidas
Escalamento de Vida 8.4% 56.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha8.4% Vitórias56.8% 81 partidas

Ordem de habilidades

Q Revolução do Machado Revolução do Machado Q Custo45 Recarga12/11/10/9/8 Alcance300 O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação. W Adrenalina Adrenalina W Custo40/35/30/25/20 Recarga12 Alcance1000 Draven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado. E Sai da Frente Sai da Frente E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance1050 Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade. R Reta da Morte Reta da Morte R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance20000 Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar esta habilidade durante o percurso dos machados para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção. Executa inimigos com Vida inferior ao número de acúmulos de Adoração do Draven.

Prioridade de evolução

Revolução do Machado Q Revolução do Machado Q Custo45 Recarga12/11/10/9/8 Alcance300 O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação. Adrenalina W Adrenalina W Custo40/35/30/25/20 Recarga12 Alcance1000 Draven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado. Sai da Frente E Sai da Frente E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance1050 Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade. 98.4% 62.3% 61

Primeiros 5 pontos

Revolução do Machado Q Revolução do Machado Q Custo45 Recarga12/11/10/9/8 Alcance300 O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação. Adrenalina W Adrenalina W Custo40/35/30/25/20 Recarga12 Alcance1000 Draven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado. Sai da Frente E Sai da Frente E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance1050 Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade. Revolução do Machado Q Revolução do Machado Q Custo45 Recarga12/11/10/9/8 Alcance300 O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação. Revolução do Machado Q Revolução do Machado Q Custo45 Recarga12/11/10/9/8 Alcance300 O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação. 97.2% 55.7% 70

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris
2º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemSedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.Sedenta por Sangue
2º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito

Taxa de vitória com build completa

58.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) +0.5
Partidas que chegam à build completa 10.6% (118)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
19.2% 73
2
36.6% 175
3
51.1% 305
4
59.0% 278
5
58.9% 151
6
58.5% 118