Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
2.8% Taxa de banimento
1.69 KDA
1.8 CS/min
363.8 Ouro/min
710.0 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

44.2% 240 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.1% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 0.1% 100.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 48.1% 47.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha48.1% Vitórias47.3% 332 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 97.6% 47.2% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha97.6% Vitórias47.2% 324 partidas
Presença de Espírito 2.4% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.4% Vitórias50.0% 8 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 84.9% 46.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha84.9% Vitórias46.8% 282 partidas
Lenda: Aceleração 15.1% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha15.1% Vitórias50.0% 50 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 73.8% 46.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha73.8% Vitórias46.5% 245 partidas
Dilacerar 15.4% 52.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha15.4% Vitórias52.9% 51 partidas
Até a Morte 10.8% 44.4% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha10.8% Vitórias44.4% 36 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 91.2% 44.7% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha91.2% Vitórias44.7% 219 partidas
Reembolso 8.3% 40.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha8.3% Vitórias40.0% 20 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 11.2% 48.1% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha11.2% Vitórias48.1% 27 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 88.8% 43.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha88.8% Vitórias43.7% 213 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.4% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 5.7% 57.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha5.7% Vitórias57.9% 19 partidas
Velocidade de Ataque 94.3% 46.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha94.3% Vitórias46.6% 313 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.8% 47.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.8% Vitórias47.3% 328 partidas
Velocidade de Movimento 0.6% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 10.2% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha10.2% Vitórias50.0% 34 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.2% 25.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.2% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 88.6% 47.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha88.6% Vitórias47.3% 294 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Crescente Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. W Cascata Lívida Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. E Zênite Lunar Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. R Colapso Minguante Colapso Minguante R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance475 Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.

Prioridade de evolução

Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.› Cascata Lívida W Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.› Zênite Lunar E Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. 98.1% 44.2% 52

Primeiros 5 pontos

Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Cascata Lívida W Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. Zênite Lunar E Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. 52.5% 35.5% 31
Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Zênite Lunar E Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. Cascata Lívida W Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. 44.1% 50.0% 26

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo
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2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya