Rota

Em Top, Corki vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Sett neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Corki 100.0% Ajustada: 41.5% Média do campeão: 40.0% Diferença: +1.5
+0.4 Vantagem do confronto Partidas: 1
Sett 0.0% Ajustada: 50.1% Média do campeão: 51.4% Diferença: -1.3

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Corki: positivo significa que Corki está na frente.

Corki Partidas
Diferença de ouro no fim -1501 1
Diferença de CS no fim +46.0 1
Diferença de abates solo -3.00 1
Diferença de placas de torre -12.00 1
Vantagem de nível -1.00 1
Duração média da partida (minutos) 29.2 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Corki no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

41.7% 36
100.0% 3
100.0% 3

Feitiços de invocador

52.2% 23
53.8% 13

Itens

Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.41.7% 24
Colhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.56.5% 23
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 52.2% 23
A ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.50.0% 22
MuramanaMuramana 2900 +35 Dano de ataque+1000 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.ChoqueAtaques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.52.9% 17
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.42.9% 7

Ordem de habilidades

Q Bomba de Fósforo Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. W Valquíria Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. E Metralhadora Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. R Barragem de Mísseis Barragem de Mísseis R Custo35 Recarga2 Alcance1225 Corki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.

Prioridade de evolução

Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.› Metralhadora E Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.› Valquíria W Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. 100.0% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Metralhadora E Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. Valquíria W Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. 75.0% 33.3% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.