Rota
55.6% Vitórias
0.3% Taxa de escolha
0.2% Taxa de banimento
2.12 KDA
8.2 CS/min
459.9 Ouro/min
988.5 Dano/min
36 Partidas

Página de runas

51.1% 233 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.7% 50.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.7% Vitórias50.0% 6 partidas
Ritmo Fatal 0.9% 66.7% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.9% Vitórias66.7% 3 partidas
Agilidade nos Pés 4.3% 53.3% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha4.3% Vitórias53.3% 15 partidas
Conquistador 71.3% 51.2% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha71.3% Vitórias51.2% 248 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.4% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 12.5% 58.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha12.5% Vitórias58.1% 31 partidas
Presença de Espírito 87.1% 50.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha87.1% Vitórias50.5% 216 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 65.3% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha65.3% Vitórias50.0% 162 partidas
Lenda: Aceleração 1.2% 33.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha1.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Lenda: Linhagem 33.5% 54.2% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha33.5% Vitórias54.2% 83 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 2.4% 66.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.4% Vitórias66.7% 6 partidas
Dilacerar 97.2% 50.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha97.2% Vitórias50.6% 241 partidas
Até a Morte 0.4% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 2.1% 80.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha2.1% Vitórias80.0% 5 partidas
Reembolso 88.8% 51.7% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha88.8% Vitórias51.7% 207 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 60.1% 47.1% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha60.1% Vitórias47.1% 140 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 7.3% 52.9% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha7.3% Vitórias52.9% 17 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 21.5% 48.0% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha21.5% Vitórias48.0% 50 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 20.2% 59.6% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha20.2% Vitórias59.6% 47 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.4% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.4% Vitórias50.0% 6 partidas
Velocidade de Ataque 97.6% 51.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.6% Vitórias51.2% 242 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 51.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias51.2% 248 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 93.5% 50.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha93.5% Vitórias50.4% 232 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.4% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 6.0% 60.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha6.0% Vitórias60.0% 15 partidas

Ordem de habilidades

Q Bomba de Fósforo Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. W Valquíria Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. E Metralhadora Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. R Barragem de Mísseis Barragem de Mísseis R Custo35 Recarga2 Alcance1225 Corki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.

Prioridade de evolução

Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.› Metralhadora E Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.› Valquíria W Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. 85.7% 50.0% 24

Primeiros 5 pontos

Metralhadora E Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Valquíria W Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. 52.4% 63.6% 11
Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Metralhadora E Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. Valquíria W Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. 28.6% 16.7% 6
Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Valquíria W Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. Metralhadora E Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. 19.0% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência 100.0% 2 partidas
›
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 100.0% 1 partidas
›
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 50.0% 2 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
›
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune
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3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
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2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune
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3º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.0.0% 1
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.100.0% 1
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.0.0% 1
Canhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.0.0% 1

Confrontos difíceis

WR Δ@15 n
Galio 56.0% +0.5 +5449 5

Confrontos fáceis

WR Δ@15 n
Galio 56.0% +0.5 +5449 5

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