Rota
50.0% Vitórias
0.5% Taxa de escolha
0.3% Taxa de banimento
2.26 KDA
8.0 CS/min
470.5 Ouro/min
1084.6 Dano/min
20 Partidas

Página de runas

54.3% 92 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.9% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 1.7% 100.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Agilidade nos Pés 2.6% 33.3% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha2.6% Vitórias33.3% 3 partidas
Conquistador 83.5% 55.2% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha83.5% Vitórias55.2% 96 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 9.4% 66.7% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha9.4% Vitórias66.7% 9 partidas
Presença de Espírito 90.6% 54.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha90.6% Vitórias54.0% 87 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 65.6% 57.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha65.6% Vitórias57.1% 63 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 34.4% 51.5% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha34.4% Vitórias51.5% 33 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 2.1% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Dilacerar 95.8% 55.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha95.8% Vitórias55.4% 92 partidas
Até a Morte 2.1% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 3.3% 100.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha3.3% Vitórias100.0% 3 partidas
Reembolso 84.8% 56.4% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha84.8% Vitórias56.4% 78 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 72.8% 56.7% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha72.8% Vitórias56.7% 67 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 2.2% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha2.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 17.4% 31.2% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha17.4% Vitórias31.2% 16 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 19.6% 55.6% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha19.6% Vitórias55.6% 18 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.2% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Velocidade de Ataque 95.8% 55.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha95.8% Vitórias55.4% 92 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.0% 54.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias54.7% 95 partidas
Velocidade de Movimento 1.0% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 87.5% 54.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha87.5% Vitórias54.8% 84 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 12.5% 58.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha12.5% Vitórias58.3% 12 partidas

Ordem de habilidades

Q Bomba de Fósforo Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. W Valquíria Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. E Metralhadora Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. R Barragem de Mísseis Barragem de Mísseis R Custo35 Recarga2 Alcance1225 Corki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.

Prioridade de evolução

Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Metralhadora E Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. Valquíria W Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. 100.0% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Metralhadora E Metralhadora E Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. Valquíria W Valquíria W Custo80/85/90/95/100 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. Bomba de Fósforo Q Bomba de Fósforo Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. 50.0% 100.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência
2º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemMandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius
3º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune