Rota
33.3% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
2.0% Taxa de banimento
2.03 KDA
1.2 CS/min
325.8 Ouro/min
681.4 Dano/min
9 Partidas

Página de runas

49.2% 496 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.5% 25.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.5% Vitórias25.0% 4 partidas
Avanço da Tempestade 3.7% 45.2% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha3.7% Vitórias45.2% 31 partidas
Toque Ígneo 65.7% 49.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha65.7% Vitórias49.3% 554 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 99.5% 49.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.5% Vitórias49.4% 551 partidas
Manto de Nimbus 0.5% 33.3% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Excelência
Transcendência 47.8% 45.3% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha47.8% Vitórias45.3% 265 partidas
Celeridade 52.0% 52.8% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha52.0% Vitórias52.8% 288 partidas
Foco Absoluto 0.2% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 89.9% 48.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha89.9% Vitórias48.4% 498 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.4% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Tempestade Crescente 9.7% 59.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha9.7% Vitórias59.3% 54 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.4% 50.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Presença de Espírito 74.6% 48.9% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha74.6% Vitórias48.9% 370 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 32.1% 47.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha32.1% Vitórias47.8% 159 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 35.7% 46.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha35.7% Vitórias46.3% 177 partidas
Dilacerar 55.6% 51.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha55.6% Vitórias51.1% 276 partidas
Até a Morte 1.6% 87.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias87.5% 8 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 74.9% 47.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha74.9% Vitórias47.7% 415 partidas
Velocidade de Ataque 2.5% 42.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.5% Vitórias42.9% 14 partidas
Aceleração de Habilidade 22.6% 55.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha22.6% Vitórias55.2% 125 partidas
Flex
Força Adaptativa 55.4% 47.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha55.4% Vitórias47.9% 307 partidas
Velocidade de Movimento 43.9% 51.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha43.9% Vitórias51.0% 243 partidas
Escalamento de Vida 0.7% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 4 partidas
Defesa
Vida 60.5% 48.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha60.5% Vitórias48.7% 335 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.0% 63.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.0% Vitórias63.6% 11 partidas
Escalamento de Vida 37.5% 49.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha37.5% Vitórias49.5% 208 partidas

Ordem de habilidades

Q Explosão Venenosa Explosão Venenosa Q Custo50/55/60/65/70 Recarga3.5 Alcance850 Cassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo. W Miasma Miasma W Custo70/75/80/85/90 Recarga24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação. E Presas Duplas Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. R Olhar Petrificador Olhar Petrificador R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance825 Cassiopeia lança uma espiral de energia mágica de seus olhos, atordoando quaisquer inimigos à sua frente que estiverem de frente para ela e reduzindo a velocidade de quaisquer outros que estiverem de costas.

Prioridade de evolução

Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana.› Explosão Venenosa Q Explosão Venenosa Q Custo50/55/60/65/70 Recarga3.5 Alcance850 Cassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo.› Miasma W Miasma W Custo70/75/80/85/90 Recarga24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação. 93.6% 54.5% 44

Primeiros 5 pontos

Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. Explosão Venenosa Q Explosão Venenosa Q Custo50/55/60/65/70 Recarga3.5 Alcance850 Cassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo. Miasma W Miasma W Custo70/75/80/85/90 Recarga24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação. Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. 52.2% 41.7% 24
Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. Explosão Venenosa Q Explosão Venenosa Q Custo50/55/60/65/70 Recarga3.5 Alcance850 Cassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo. Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. Miasma W Miasma W Custo70/75/80/85/90 Recarga24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação. Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. 23.9% 72.7% 11
Explosão Venenosa Q Explosão Venenosa Q Custo50/55/60/65/70 Recarga3.5 Alcance850 Cassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo. Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. Miasma W Miasma W Custo70/75/80/85/90 Recarga24/22/20/18/16 Alcance700 Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação. Presas Duplas E Presas Duplas E Custo45 Recarga0.75 Alcance700 Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana. 23.9% 45.5% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras
›
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
›
3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
1º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
›
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
›
2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon