Rota
48.4% Vitórias
1.6% Taxa de escolha
2.3% Taxa de banimento
1.81 KDA
1.3 CS/min
340.8 Ouro/min
561.2 Dano/min
91 Partidas

Página de runas

52.1% 215 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 62.5% 52.1% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha62.5% Vitórias52.1% 257 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 100.0% 52.1% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias52.1% 257 partidas
Resistência
Condicionamento 0.4% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 37.0% 50.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha37.0% Vitórias50.5% 95 partidas
Osso Revestido 62.6% 53.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha62.6% Vitórias53.4% 161 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 40.9% 58.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha40.9% Vitórias58.1% 105 partidas
Revitalizar 3.9% 40.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha3.9% Vitórias40.0% 10 partidas
Inabalável 55.3% 48.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha55.3% Vitórias48.6% 142 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 67.9% 55.5% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha67.9% Vitórias55.5% 146 partidas
Reembolso 3.7% 62.5% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha3.7% Vitórias62.5% 8 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 4.7% 50.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha4.7% Vitórias50.0% 10 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 87.0% 52.4% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha87.0% Vitórias52.4% 187 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 30.2% 43.1% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha30.2% Vitórias43.1% 65 partidas
Velocidade de Aproximação 4.7% 50.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha4.7% Vitórias50.0% 10 partidas
Quebra-galho 1.9% 50.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha1.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 30.0% 57.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha30.0% Vitórias57.1% 77 partidas
Velocidade de Ataque 68.1% 50.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha68.1% Vitórias50.3% 175 partidas
Aceleração de Habilidade 1.9% 40.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.9% Vitórias40.0% 5 partidas
Flex
Força Adaptativa 100.0% 52.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias52.1% 257 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 45.5% 53.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha45.5% Vitórias53.0% 117 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.3% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.3% Vitórias100.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 52.1% 49.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha52.1% Vitórias49.3% 134 partidas

Ordem de habilidades

Q Protocolo de Precisão Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. W Varredura Tática Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. E Disparo de Gancho Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. R Ultimato Hextec Ultimato Hextec R Custo100 Recarga140/115/90 Alcance475 Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.

Prioridade de evolução

Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.› Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.› Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. 96.6% 35.7% 28

Primeiros 5 pontos

Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. 54.2% 30.8% 13
Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. 29.2% 14.3% 7
Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. 16.7% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 0.0% 1 partidas
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2º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 0.0% 1 partidas
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2º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa
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3º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 0.0% 1 partidas
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2º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa
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3º itemMandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius

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